拳头亲儿子1111重回T1,只因这件装

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11.11版本下,韩服高分局目前EZ10把会被ban个7把,因为EZ现在的版本前期炸了中后期一样能起来,伤害高。可以说是ad里生存环境在下路最高的ad了。希望看到文章的各位可以趁着国服还没被ban。赶紧用EZ上分

英雄定位

优势

1:前期对线消耗强

因为EZ前期q技能cd短并且配合被动的攻速可以轻松的叠起来征服者,所以EZ前期对线能里是很强的

2:灵活性很高

EZ的e到后面配合qcd很快,在团战的时候可以非常灵活的寻找输出位置,不容易被开团

3:装备成型快

EZ的装备可以说是所有ad里面最便宜的并且对于EZ性价比都是很高的,在中期可能你两件套的时候人家一件半套

4:辅助搭配灵活

EZ可以说是比较万金油的一个adc,他可以配合硬辅也可以配合软辅,配合软辅的对线压制力会很强,配合硬辅的对线爆发也不会低于其他的adc

劣势

1:后期伤害不足:EZ可能是adc里面后期输出会比较乏力的adc之一了,如果装备没优势打坦速度比较慢

2:需要一定的熟练度:EZ是比较吃q技能的命中的,当你e过去后没q中你会发现你平a很慢并且伤害也很低。

3:单挑能力较弱:当EZ装备没有优势或者对方有小兵的时候,EZ是比较难操作的

总结

根据上面的优势、劣势分析需要玩好EZ的点是:

1:搭配辅助:搭配什么样的辅助就需要有什么样的玩法,比如搭配天启者、风女这种线上消耗能力很强的我们可以选择狠狠的压制,辅助是机器人、锤石、泰坦、日女这种我们也可以等辅助找机会然后打,辅助游走的时候我们也能保证自己的生存率

2:对线期:对线期我们一定要打出压制力来保证自己的发育以及压制对面ad的发育,因为EZ如果中期没有装备压制在团战的伤害可能会稍低一些

3:打团:作为一个EZ,在团战中最重要的就是找好自己的输出位置,通过自身的灵活性去消耗击杀对面的关键输出位

根据我们上面的优劣总结

首先我们需要搭配EZ可以带节奏以及对线压制的辅助

阵容EZ最好搭配的辅助有T0,天启者,搭配天启者对线的话是软硬通杀,基本不可能有下路可以在这对组合上拿到线权和压制力,T1日女牛头锤石泰坦,配合这四个硬辅简单点来说就是当他控制到对面的时候可以保证你的一套技能爆发必中并且在6级后的大招伤害也是能稳稳的命中。

对线:对线我们在线上一定要打出压制力或者帮队友拿下资源

转线期:要注意推线的时候不能被开以及辅助跟着打野时不要离得太远

团战期:团战一定要找好输出位置,可以先消耗血量在喊队友进行开团。

符文装备

符文解析

EZ是一直比较契合征服者的一个adc,因为EZ三个技能的特性,我们叠征服者会非常的快。

征服者的优势分析

征服者每一层会增加攻击力并且在12层之后会提供一个伤害转换治疗效果,加大了EZ的持续输出能力。

气定神闲:EZ的技能输出频率较高,所以气定神闲是非常适合EZ的一个小符文

传说:血统:由于EZ不太需要一直的A人,并且血统可以很好的提供EZ缺少的吸血,也是非常适合EZ的小符文

致命一击和砍到:这两个小符文可以看对面的辅助以及阵容来选择,如果坦度较高我们就选择砍到,如果是比较脆的阵容我们就选着致命一击

副系符文

副系符文我们有两套选择

1:巫术:法力流系带和超然

法力流系带:由于EZ是一个主要靠技能打伤害的ad所以法力流系带前期提供的蓝量以及叠满后的效果都是非常适合EZ的

超然:超然也是很适合EZ的一个小符文,EZ是需要发育到中期才发力的,所以超然中期提供的cd可以增幅EZ的强势期。

2:启迪:饼干和星界洞悉或者鞋子

本人会更喜欢带鞋子多一点,饼干前期提供的回蓝回血效果会更高一点,以及如果没使用可以回家卖也可以增加蓝量并且增加经济,鞋子在前期爆发人头会赚一点

小符文

10%攻速+5攻击力+护甲/魔抗(一般情况选择护甲,当对方辅助,甚至打野的AP伤害较多时,可以考虑魔抗)

出装推荐

由于11.11版本装备的改动以及EZ的微弱加强,EZ已经登顶T1级别并且登场率超过了卡莎

为什么能这么强势呢,当然和EZ的出装有着重要的因素,首先之前的幕刃吸蓝刀流虽然成型快伤害高但是缺少了ad最为重要的一点,那就是容错率,所以11.11版本EZ能登顶是因为神圣分离者这件装备加强后对EZ的提高巨大,它的被动增加了2%的最大生命值伤害,治疗效果也增加了10%,出神圣分离者这件装备就可以大大的提高EZ的容错率并且打坦打肉都非常快。

下面我们来细细讲解一下从出门装开始选择

一级出门我还是建议多兰剑出门,然后我们第一波回家如果能做出净蚀的话可以先做净蚀,净蚀的被动对英雄造成伤害后提供的回血以及本身的血量加成是可以增强我们对线的强度,如果没这么多经济我们就可以先出女神泪,尽早的叠层数,当我们把神圣分离者和魔宗合成后,第三件装备我们有两个选择,当你发育很好然后你的队伍阵容不缺输出的时候,我们第三件可以做冰心,这也是当前韩服EZ的主流玩法,那样你会发现对面的ad输出对你毫无威胁,并且CD极快。

核心三件套为神圣分离者+魔宗+冰心或者赛瑞尔达的怨恨。

其他两件装备可以根据阵容选择例如减治疗或者输出最大化九头蛇。

之前的吸蓝刀+幕刃的那一套是不是不能出了呢,其实还是可以出,出这套装备首先我们得考虑对面打团的时候EZ能否找到输出位置,打个比方,对面是琪亚娜或者男刀这种很肥,这时候我们就不考虑这套装备了,基本上2个小技能就死了,而且对于召唤师本身的操作要求有一定严格,需要对每一个技能灵活运用,需要对自身的输出位置较为严格,容错率比现在加强过的神圣分离者低的很多,但是如果队友是那种控制多,前排比较多的我们就可以出幕刃这一套,伤害和成型前期比神圣分离者带来的效果更好。

技能详解连招思想

技能详解

被动:咒能高涨

伊泽瑞尔的技能在命中时会为他提供10%攻击速度,持续6秒,至多可叠加5层。

解析:用技能命中敌人时,可以获得攻速,这个被动在前期叠起来后,配合征服者基本是没有adc可以a得过EZ的

技能Q:秘术射击

伊泽瑞尔发射一支能量箭,对命中的第一个敌人造成20/45/70/95/(+%*AD+15%*AP)物理伤害并使他各个技能的冷却时间缩短1.5秒。

解析:Q技能就是EZ的核心技能,在命中敌人的时候可以减其他技能的1.5秒并且本身的技能cd极短,而且还可以触发攻击特效,这就是为什么EZ不管哪个版本都会出耀光这件装备

技能W:精华跃动

伊泽瑞尔发射一团魔法球体,魔法球体会附着在命中的第一个敌方英雄、建筑物或史诗级野怪上,持续4秒。如果伊泽瑞尔用技能或攻击命中该目标,就会将球体引爆,造成80////(+60%*额外AD+70%/75%/80%/85%/90%*AP)魔法伤害。用技能引爆时会返还该技能的法力消耗外加60法力。

解析:EZ的w技能可以算是前期使用消耗对面血量的重要技能了,他可以越过兵线并且当你普攻或者Q到都可以触发它的伤害,最重要的是当你E技能使用的时候他会优先触发伤害到w到的敌人身上并且伤害不低

技能E:奥术跃迁

伊泽瑞尔传送然后向最近的敌人发射一支魔法箭,造成80////(+50%*额外AD+75%*AP)魔法伤害。魔法箭会优先选择受影响的目标。

解析:E技能的前期cd比较长,所以前期一定要小心使用E。

EZ的E技能有自己独特的机制,当E开始引导时,如果吃到控制,位移依旧会强制进行,但是无法抵消控制。例如做出引导动作时吃到石头人的R,EZ会位移出去,但是依旧会被击飞。而机器人的Q和泰坦的Q这类强制位移的控制则会被抵消。当被锤石的Q或日女的E命中时,他们会跟过来。

技能R:精准弹幕

伊泽瑞尔发射一道大型能量圆弧,造成//(+%*额外AD+90%*AP)魔法伤害。圆弧对小兵和非史诗级野怪造成50%伤害。

解析:EZ的大招是一个全屏技能,在对第一个英雄伤害很高并且也是可以触发W的,建议在我方控住敌方的时候使用WR连招伤害很高,并且可以时不时的看看地图是否有残血可以收割,因为q技能也是可以减大招cd的。

EZ的R技能在释放时处于霸体状态,在大团时如果预判到无法规避的控制,可以用R的动作去抵消控制,减少伤害损失。

技能加点主Q副E,没有别的加点

进阶技巧

AQA

解析:q是可以取消平a后摇的,可以快速的进行下一次攻击。养成将Q穿插在普攻中的习惯,不要因为放Q去卡掉自己普攻的节奏,会减少输出。非常重要的Q技能释放思想。

WEAQ

解析:这是EZ最常用也是对线伤害最高的一套连招,因为W中了E过去他会自己打中目标,这时候我们穿插一下平A和Q即可

E闪A

解析:这个是EZ使用e技能改变e离最近目标的伤害来使用

R闪

解析:EZ的R闪使用是在于你放R时不能位移,但是可以通过闪现来弥补这个机制,并且对面有可能会判断不出来你的R是R哪里,R闪不会改变R的位置。

上分思路

对线思路

国服的人对EZ的了解可能还在于伤害低。混子

用一级的优势获得线权

其实EZ的一级单论adc来说可以说是最强的之一了,就像卡莎,德莱文这种一级也是对拼不过EZ的,主要被动给的攻速和征服者叠起来太快了。在下路对线的时候我们需要保持身上的被动有2-3层,这样可以随时的迎接打架,前期EZ的被动赠送的攻速是非常可观的,配合征服者叠起来哪怕你q不中对A也是不虚的

帮打野上线时候一定要先往线上那边靠,然后比对面下路提前上线,对面是卡莎泰坦除外,因为那样可能会被泰坦找机会直接q中,如果对面上线不快,我们就可以站在靠近河道那边压制他们的走位。

利用回推线的防gank思想

当我们一级获取到兵线优势后,在3分15秒的时候我们清完这波的兵线是刚好升三级并且兵线是在对面塔下的,然后河道蟹刚好刷新,这时候看一下打野的位置,如果我们打野在上半野区,我们就可以去河蟹抓对面打野帮助队友建立优势或者打野在上半野区我们把河蟹吃了,这时候回去的线正好是回推线,这样打野是来抓不了的,然后慢慢找机会把兵线控制在一塔的前面一点,如果兵线太多我们就清理掉一点兵线,始终卡在一塔前,这样对面如果没有我们打野的位置压力会很大并且我们也可以随时找机会击杀对面下路来获取优势。

配合一级较弱辅助的处理

如果对面下路是卡莎小炮配一个软辅,而我们这边是牛头日女这种一级毫无战斗力的话,我们推线是肯定推不过的,这时候我们需要的细节就是保持自己的血量,等待2级兵线的进塔,或者等待3级兵线向对方回推时再压制,EZ的2级其实并不弱,如果对面小看你的话,你在塔下叠好被动后,这时候我们一级弱势辅助升到2级,血量是持平的情况下,完全是不虚对面的,对拼起来也是我们更厉害。

对线期的控蓝技巧

EZ前期对线还有一个核心点就是控蓝,前期EZ1级的蓝量是,q的消耗是28,如果我们空几个q或者在我们保持被动的时候就可能会有蓝量不够而导致对面压制我们,这时候我们就要控制我们的蓝量,首先我们在小兵多的情况下不要随意的使用q去预判对方的走位,对线的时候一般ad会站在兵后而辅助会站在草丛,我们可以在a小兵的同时对辅助使用q消耗血量,这种方法适用于所有分段,w技能前期是50的蓝耗,但是当你命中目标并且触发后他会返还60的蓝量,我们想消耗站在兵线后的ad时就可以w中后使用e技能来触发w的效果(但是切记最好要在兵线推过去或者己方小兵多的情况下使用e)因为w不用平a触发或者e是不会回蓝并且不会造成任何伤害,所以在对线期w使用要谨慎一点。对线期e技能的使用除了触发w不要随意使用,哪怕触发w的时候也要小心对面是小炮奥巴马这种可以回头直接反打的英雄,所以这里我建议那些熟练度不是很高的玩家带启迪系的饼干,前期的饼干回蓝效果简直完美,还可以给对面一个错觉,这个EZ没蓝量了,没输出了,然后你马上吃饼干,当你空蓝的情况下一个饼干可以回90-多的蓝量,对面是完全想不到的,这是带法力流系带前期给不到的效果。

治疗的使用

还有这边值得一提的是adc的治疗你得学会先用或者后用,很多人会有一个误区,就是我只要放治疗就好了,其实并不然,治疗的释放时间也是很关键的,如果我们血量过低或者辅助血量过低的时候,我们可以提前使用治疗,只需要给辅助血量撑上来即可,切记千万不要在敌人释放点燃的时候使用治疗,因为前期的治疗如果被点燃的效果减半,增加的血量几乎可以忽略不计,所以我们必须要有一个判断,是在点燃之前释放治疗还是点燃效果消失之后释放。

中期思路

渡过对线期,下路如果我们率先推掉塔,我们可以转上路去吃线,记住这时候的EZ的团战能力是非常强的,EZ如果中期有优势对面敢接团几乎是在送人头,因为EZ机动性太高了,中期杀一个发育起来的EZ是很难的,通过我们的优势来帮助团队获取资源,等到有大龙的时候在逼团,玩EZ尽量在中期结束比赛,因为EZ后期比较乏力,所以我们中期要多找机会把优势扩大,然后结束比赛

如果我们下路是劣势怎么办呢,下路劣势后也不用着急,EZ的生存能力很强,就算在塔下也可以补刀并且很轻松,不会出现越塔什么的,如果下塔掉了,那就把兵线带过河道然后吃一下自家的野区经济,随后等装备成型一点在去打团打输出

打团思路

团战核心思想

到了最为关键的团战我们EZ应该怎么做呢?在低分段我们会经常能看见EZ不敢上去输出或者在边缘ob而导致明明有很好的装备却打不出伤害,而那些玩的好的EZ就感觉像一条泥鳅一样在团战里滑来滑去,输出又高的很。首先我们要判断这把游戏对面的前排是否够肉?例如对面上路是石头人奥恩,中路是加里奥,这种情况我们就可以选择去切后排,中期打团的EZ一套伤害是足以打残甚至秒杀ad的,如果你发育的很好,EZ还有一点是其他ad比不上的,因为EZ是魔法物理混合伤害,其实在中期打肉会比其他的ad还快,这时候我们就可以放心的输出前排,击杀前排后对面的后排就没有输出环境了。

E技能的释放技巧

EZ团战最为关键的点在于e技能的释放,为什么有些EZ在团战这么难杀呢,就是因为他e技能使用的好。这里我们打个比方,在大龙团战那样的地形中,我们一般都是面对面站着拉扯的不管是红色方还是在蓝色方,我们在团战还没爆发起来先用q或者w消耗对面,假设我们这边先被对方开团了,在对面突上来的时候我们先观察是否能对我们造成威胁,如果距离太近我们就可以利用地行来进行拉扯,比如大龙坑上的墙,或者三角草的墙,但是我们要注意一但e技能使用过后我们的q技能就要确保命中,但是不要只靠q去打伤害,因为第一波往往是最激烈的,当你使用过e之后对面的技能大补分也都相继交了出来,这时候我们找机会往前站,最好是隔着一个小墙你可以输出到对面的近战位置但是他打不到你,中期的EZE技能大概是10多秒,当你命中3-4个q之后你的E技能又好了,这时候你就可以选着追击还是撤退。

再比如一种情况,在边线上的打团或者中路5v5这时候没有太多利用的地形我们就可以观察对面c位的位置,例如在中路一塔前开团,并没有很好的地形我们可以e到对面被控制的位置,如果是我们这边的队友被控制我们可以不要急着放e,我们站在被控制的队友旁边用q给对面压力,让他不敢上来,假如他冲上来了,这时候我们就可以使用e技能往后走并且回头q,当e技能没好的时候就要时刻注意对面能突脸的英雄,使用q技能的时候一定要穿插平a,EZ的输出环境是比其他adc都好多的,打团我们只需要注意自己的位置以及切入时机即可。

主流英雄对位技巧

EZvs卡莎

对位分析:

1:卡莎作为目前版本T1,他的优势在于大招的机制以及进化后单体伤害的机制

所以我们首先对线时不要让卡莎QA消耗我们,如果单纯的对A是没事的,我们一定要找机会躲Q小兵或者Q英雄来提高自己的攻速

2:一个人的时候一定要注意卡莎的W,因为卡莎W中后飞过来和EZ单挑基本上EZ是没有反抗能力的。

3:要注意使用E技能的时机,因为EZ的E技能使用后如果被卡莎R过来对A,EZ是没什么机会打得过卡莎的。团战也要尽量注意卡莎的位置,不要被她切了

EZvs小炮

1:小炮的爆发伤害大家都了解,一定要小心小炮的W跳脸,所以我们对线可以选着带虚弱或者让辅助带虚弱来压制小炮

2:前期对线时尽量配合辅助多压制小炮的血量,压制血量后小炮会玩的非常的难受,因为他不敢跳脸打伤害。

3:多叠被动,满层被动的话小炮如果跳脸我们拉扯一下他的E,等E消失后我们回头在对拼是丝毫不虚的

EZvs莎弥拉

1:莎弥拉经过削弱后还是很好打的,对线时注意辅助的位置,莎弥拉的q是没有EZ的长并且伤害也没有EZ的高的。

2:要注意技能释放,莎弥拉的W很克制像EZ这样的技能型ad,所以大招和其他技能要注意不要一股脑的全放,在等待莎弥拉使用过W后在进行释放

EZvs霞

对位分析:

1:霞的射程是只有的并且霞的一级是挺弱的,没有倒钩,我们要利用这个点去前期消耗血量,如果是霞洛我们一级就要小心在草丛蹲或者要处理好洛的位置即可。

2:霞到达三级后我们就要注意倒钩的位置,对线时在霞没有使用倒钩前不要E脸打伤害,在对拼的时候尽量往旁边边走边AQ,霞前期的技能cd都是比较长的,当霞使用过技能后我们就可以打法凶一点

3:霞的大招是无法选取的,当六级后我们要留心霞的大招是否使用,或者是否cd转好了,(6级霞的大招有秒),对拼的时候我们的大招能在霞被控制时间内或者在霞使用大招后进行释放

对位消耗型软辅处理方式

对线软辅的话压力会稍微大一点,例如天启者,风女,塞纳这种主打消耗的辅助

1:我们前三级的站位要注意一点,例如风女他会上来w我们,我们一定要在能aq到她的情况下或者辅助可以跟上技能的情况下给她w消耗,这样我们是不会太亏的

2:塞纳这种靠平a来输出的辅助我们可以前期先放弃线权保证血量升到三级在配合辅助进行压制,软辅前期对面到三级后我们一套下去血量基本都会见底甚至造成击杀。

3:对线软辅一定不能急,就安稳的寻找q的机会消耗,然后配合辅助去进行击杀,不要想着一个人去和软辅换血,那样是必亏并且很有可能前期打不出来压制力

总结

大家玩EZ对线打出压制力并且在中期打团帮助团队拿经济资源,在后期打团的时注意好自己的输出位置即可。



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