风暴英雄公开测试服新战场奥特兰克战道
本文作者:dotZ
《风暴英雄》公开测试服补丁说明年6月4日
BlizzardEntertainment-6-4
《风暴英雄》的下一个补丁已于公开测试服务器上线,6月11日前都可进行测试。与往常一样,如果你在测试服遇到任何漏洞或问题,请到美服官方论坛的PTR问题汇报版告知我们。
目录:
奥特兰克的回响新战场新英雄美术界面设计英雄收藏错误修正奥特兰克的回响
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测试服注释:虽然在PTR上可能看得到这项活动的内容,在PTR测试期间所获得的进程或奖励将不会在下星期更新档正式释出后转移至正式版本。
随着部落与联盟之间争夺奥德兰克山的一道战略要冲的控制权,一场持久的对决已趋白热化。两个阵营的将军正在招募各路英雄,以在奥德兰克战道的战役中占据优势。你需要决定是加入范达尔·雷矛代表的联盟,还是德雷克塔尔代表的部落。慎重考虑你的决策,因为一旦决定不可更改,而这两位历经百战的将军不会容忍叛逃者。从6月12日当周至7月9日,完成了任务的人将会得到丰厚的游戏内奖励,包括一个魔兽援军箱。
联盟任务链及奖励
侦查:使用魔兽系列英雄进行4场游戏。奖励:魔兽援军箱突击营地:在胜利的游戏中获得50次击杀。奖励:联盟头像勇扛战旗:与好友进行6场游戏。奖励:联盟旗帜为了联盟:使用魔兽系列英雄获得8场胜利。奖励:迅捷公羊坐骑部落任务链及奖励
侦查:使用魔兽系列英雄进行4场游戏。奖励:魔兽援军箱反击:在胜利的游戏中获得50次击杀。奖励:部落头像赢得德雷克塔尔的青睐:与好友进行6场游戏。奖励:部落旗帜为了部落:使用魔兽系列英雄获得8场胜利。奖励:愤怒之狼坐骑新战场:奥特兰克战道
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奥特兰克战道是一张三线战场,英雄们需要解救被囚禁的盟友军队,呼叫他们的骑兵团,进而击败敌方将军来夺取战道的控制权。除了敌方力量之外,奥特兰克山地形险峻,自然灾害频发!英雄们需要随时保持警惕,一步不慎踏入泥潭便可危及生命。此外,团队还可以考虑招募栖息在战道的装甲豺狼人以及冰霜巨人,占据先机。
核心由将军替代
双方的核心替换为将军,将军会帮助抵御入侵者。范达尔·雷矛将会领导联盟(左队)将部落的军队赶出奥特兰克战道。德雷克塔尔聚集了一只部落的军队(右队),抵御来自联盟的入侵,防守战道。每位将军会根据剩余友方内堡的数量获得护甲和伤害加成。摧毁敌方内堡以削弱对方将军。直接攻击将军时,请务必坚持到底!范达尔和德雷克塔尔在脱战后会回复生命。除了普通攻击外,他们还能使用以下技能:旋风斩:对将军周围的区域造成伤害。冲锋:将军向目标敌人冲锋,造成伤害。占领囚牢营地,召唤骑兵队!
游戏开始三分钟后,会在双方各生成一个囚牢营地。进攻敌方领地,到达对方的囚牢营地,击败看守,解放友方囚犯,召唤骑兵队冲锋!对敌方囚牢营地进行引导以开始越狱,在30秒内成功防御住敌方,使其无法重新获取营地的控制,就能成功解救囚犯!小心敌方英雄和看守!他们会尝试阻止进攻者,并且引导囚牢营地以重夺控制权。往后的越狱要求进攻方保持控制权的时间会依次增加10秒,最高50秒。一方解放了被敌方囚禁的囚犯后,友方骑兵队就会从三路向对方冲锋,攻击路径中的所有敌人和建筑。骑兵单位会向周围生成一个光环,增加附近小兵和英雄的移动速度,并增加英雄的伤害。光环的伤害加成会随已完成的囚犯解救次数逐渐增加,3次时达到最高。该加成对双方的骑兵队都有效,无论是哪方成功完成解救。下一次囚犯营地会在前一次所有骑兵被消灭后,经过随机时间后生成。该随机时间的定义如下:最短-(已经过的游戏时间分钟数*2)秒,最长-(已经过的游戏时间分钟数*2)秒.比如:如果最近一次骑兵队在10分钟时被完全消灭,那么下一波囚牢营地将会再过90到秒之后生成。雇佣兵
装甲豺狼人-攻城营地小心这些栖息在战道的豺狼人!他们造成顺劈伤害,能撕破敌人的装甲,很难对付。冰霜巨人-首领营地地图最北方和最南方的冰霜巨人营地平时不爱与外界接触,但如果被激怒,他们会向敌人丢出致命的冰球——甚至践踏地面,减速或击晕其敌人。泥潭
某些不注意脚下的人,可能成为奥特兰克战道随处可见的泥潭的牺牲者。进入泥潭的英雄,移动速度每秒下降16%,最高60%,一直持续到离开为止。离开泥潭后,移动速度会以每秒50%的速度恢复。请注意:奥特兰克战道在接下来几周会分阶段开放:
公开测试服务器:奥特兰克战道会从即日起至6月11日开放。排名以外的模式:6月19日当周,奥特兰克战道会进入快速游戏、非排名征兆和合作模式的匹配池,也会加入自定义模式。排名模式:7月10日当周,奥特兰克战道会进入排名模式战场轮换。新英雄:伊瑞尔
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在穿越到平行世界的德拉诺之后,来自艾泽拉斯的大军从钢铁部落手中救下了助祭伊瑞尔。在义军的帮助下,伊瑞尔不仅一路成长为大主教,还击退了恶魔对她所在世界的入侵。如今,她发现自己来到了时间、空间与维度的交汇点:时空枢纽。
特质
神圣意志(D)激活后立即充能伊瑞尔的下一个基本技能,且不消耗法力。被动:伊瑞尔的基本技能可充能最多1.5秒,逐步提高技能效果,但会使伊瑞尔的移动速度降低25%。基本技能
辩护之光(Q)在伊瑞尔周围施放神圣的能量,对附近的敌人造成38点伤害并为她恢复96点生命值。充能该技能可以使其伤害最高提高至点,治疗效果最高提高至点。正义之锤(W)挥舞伊瑞尔的锤子,对前方的敌人造成38点伤害并将其击退。充能该技能可以增加击退的距离和伤害,伤害最高可达点。敌人若是被充满能量的该技能击中,将昏迷0.75秒。复仇之怒(E)跃向一个区域,对范围内的敌人造成点伤害,使其减速50%,持续1秒。充能该技能可以提高其射程。终极技能
炽热防御者(R)伊瑞尔被一个屏障环绕,持续3秒,吸收受到的所有伤害并将50%受到的伤害转化为治疗。神圣之地(R)伊瑞尔将她周围的地面圣化,获得40点护甲,直至其离开该区域。美术
英雄选择界面
即日起,英雄选择界面将换成白雪皑皑、风景如画的奥特兰克山巅。英雄、技能和天赋
以下英雄获得了技能视觉效果提升:奥莉尔穆拉丁界面
测试服注释:以下关于菜单的改动当前已在测试服上线,但会在另一个补丁中单独加入正式服。
主菜单
主菜单(ESC)中的区域选择下拉菜单已移除,因为这一功能与游戏的一些其他功能在某些极端情况下有冲突,降低玩家使用体验。设计
载具
离开载具的快捷键移到了其特质键(默认:“D”),载具特质的快捷键则移到了终极技能(默认:“R”),包括:龙骑士花园恐魔崔格拉芙保护者布雷泽的空投地堡英雄、技能和天赋
拉格纳罗斯:强化萨弗拉斯在拉格纳罗斯被致盲时将会miss,并且消耗技能的完整冷却时间。阿巴瑟:友方及敌方的共生体宿主现在在小地图的图标上会显示一个皇冠图标。测试服注释:以下改动当前已在测试服上线,但会在另一个补丁中单独加入正式服。
护甲
移除了多名英雄的自带护甲。参见下面英雄各自的改动内容。开发者评论:我们对自带护甲进行实验已经有段时间了,但现在我们决定移除这一机制。我们逐渐意识到的问题是,自带护甲难以从视觉上表现出来,从而导致游戏中有一些基本上是隐藏的、但又没改变玩法的强度。从今往后,我们会更希望让护甲——以及对英雄和伤害类型有效的机制——在与其他游戏机制关联时更加有趣。需要说明的一点是,我们虽然移除了英雄的基础护甲,我们仍然喜欢那些在特定时间内有效或在有效时英雄身上会明确显示出的护甲,例如格雷迈恩的狼人形态以及古加尔的食人魔之皮。
建筑
炮塔经验值从降低到。外堡经验值从1,增加到1,。内堡经验值从1,增加到2,。末日塔炮塔经验值从降低到。外堡经验值从1,增加到1,。内堡经验值从1,增加到2,。注:末日塔的堡垒在传送通道打开时(游戏时间大约12分钟)升级为内堡。开发者评论:我们将炮塔的经验值重新分布了一部分到其他建筑上,希望能避免对战双方的经验在过短时间内差距过大。我们仍然希望奖励优秀的玩法,但完成了第一个机制的队伍经常能摧毁掉敌方队伍外堡区域的大部分建筑物。这一般就会导致一支队在另一支队之前到达十级,从而引起雪球效应,进一步扩大优势。我们希望减小前期游戏能达到的优势,胜利的队伍需要在更长时间内保持优秀的玩法来保持领先。
英雄
测试服注释:以下英雄改动当前已在测试服上线,但会在几天后的平衡性补丁中单独加入正式服。
刺杀型混合型专业型辅助型战斗型卡西娅瓦里安扎加拉奥莉尔阿努巴拉克菲尼克斯光明之翼阿尔萨斯源氏斯托科夫迪亚波罗凯尔萨斯加尔鲁什玛维乔汉娜露娜拉
刺杀型
卡西娅
数据
生命值从1,增加到1,。生命恢复速度从4.0降低到3.。技能
闪避(特质)未骑乘时移动给予的物理护甲从65降低到40。返回
菲尼克斯
数据
碰撞体积半径从1.25降低到1.。菲尼克斯的碰撞体积现在与缝合怪、拉格纳罗斯等英雄相当。返回
源氏
技能
灵(特质)冷却时间从12增加到15秒。天赋
1级灵巧身法(特质)冷却时间减少量从7增加到10秒。返回
凯尔萨斯
数据
碰撞体积半径从1.15降低到1.0。凯尔萨斯的碰撞体积现在与精英牛头人酋长、扎加拉等英雄相当。技能
活动炸弹(W)每周期伤害从40增加到42。开发者评论:在时空枢纽征战多年后,凯尔萨斯终于意识到为什么这些卑微的闯入者能轻易挫败他明明天衣无缝的计划。他去找到裁缝,将他的披风裁了几寸。
返回
玛维
技能
黑月缚杀(W)冷却时间从12增加到14秒。复仇之魂(E)冷却时间从10增加到13秒。伤害从增加到。调整效果:不再对英雄造成额外伤害。如果复仇之魂击中敌方英雄,其冷却时间缩短4秒。天赋
4级飞刀轮舞(Q)效果范围从4降低到3.5。开发者评论:黑月缚杀的冷却时间增加了,从而守望者的敌人在被束缚前有更长一点的缓刑时间。我们还降低了复仇之魂的复杂性,改为击中英雄时冷却时间降低,而不是对英雄有额外伤害。这一改动增加了玛维的清线能力,让鼓励玩家用技能进攻,降低其作为逃跑技能的效果。从体来说,玛维的技能组仍然有点过强,我们希望这些改动能让她的位置更加平衡。
返回
露娜拉
天赋
4级自然抉择(特质)伤害加成从%降低到%。7级窒息花粉(Q)对持有1层自然毒素的敌人的额外伤害从50%增加到75%。对持有3层自然毒素的敌人的额外伤害从%增加到%。开发者评论:露娜拉的重做改善了她的选择率、胜率和天赋的选择率。这些改动是为了解决部分偏差较大的天赋。我们会在未来对其保持持续观察。
返回
混合型
瓦里安
数据
生命值从1,增加到2,。生命恢复速度从4.增加到4.。技能
嘲讽(R)移除了被动护甲加成。被动最大血量加成从25%增加到30%。返回
专业型
扎加拉
技能
菌毯肿瘤(特质)生命值从降低到.生命值成长从每级3%增加到4%。屠猎者(W)生命值从降低到.生命值成长从每级3.5%增加到4.5%。伤害成长从每级4%增加到5%。移动速度增加4%。异化空投(E)冲击伤害成长从每级3%增加到4%。小蟑螂生命从降低到。小蟑螂生命成长从每级3%增加到4%。小蟑螂伤害成长从每级3%增加到4%。吞噬巨口(R)伤害从80增加到88。坑道网络(R)生命值从降低到。生命值成长从每级3%增加到4%。开发者评论:从扎加拉第一次登场到现在,时空枢纽改变了很多。最开始她是对线一霸,最擅长的是用屠猎者将其敌人赶走,再用其召唤物耗尽炮塔的弹药。后来来了很多新的对线英雄,威胁到了她的地位,再加上炮塔弹药的移除,她的地位已经远不如以前特别。这些改动主要有两个目的:第一,降低她的前期线上威胁,主要是通过降低前期屠猎者的生命值。第二个目的是加强其后期的团战能力,主要是增加其技能的成长。总体的想法是,前期和她对线实在是有点令人沮丧,但她在团战中就显得较弱,这导致其队伍依赖于她的分推能力,而不是与团队一同进退。我们希望这些改动能让她更靠近一个标准的团队英雄,成为一个坚实的后排刺杀。
天赋
1级食尸虫(E)对来自非英雄单位的伤害的伤害降低从40%增加到50%.16级虫巢扩张(W)冷却时间减少量从6增加到7秒。现在还会使屠猎者的法力消耗降低30。腐蚀唾液(W)伤害从目标英雄最大生命值的2%增加到2.5%。返回
辅助型
奥莉尔
数据
生命值从1,降低到1,。生命恢复速度从3.66降低到3.54。技能
神圣扫击(Q)外层区域伤害从57降低到45。内层区域伤害从增加到。返回
光明之翼
技能
抚慰之雾(特质)治疗量从增加到。闪烁治疗(R)治疗量从增加到。返回
斯托科夫
技能
生化杀伤(特质)引爆医疗病原体后的治疗量从增加到。医疗病原体(Q)每秒治疗量从35增加到37。返回
战斗型
阿努巴拉克
数据
移除了自带法术护甲。生命值从1,增加到2,。生命恢复速度从4.增加到4.。技能
硬化甲壳(W)法力消耗从30降低到25。新增效果:现在还会在激活时获得40点法术护甲。返回
阿尔萨斯
数据
移除了自带物理护甲。生命值从2,增加到2,。生命恢复速度从5.增加到5.52。天赋
1级白霜(被动)物理护甲加成从60增加到75。返回
迪亚波罗
数据
生命值从2,增加到2,。生命恢复速度从5.增加到5.。基础攻击速度从0.91增加到0.95。技能
火焰践踏(W)治疗量从造成伤害的%增加到%。天赋
1级狂啖恐惧(Q/E)每秒治疗量从3.75%增加到4%.持续时间从4降低到3秒。恶魔代价(特质)对恢复之球和治疗之泉的加成从每魂2%增加到2.25%。灵魂护盾(主动)冷却时间从60降低到45秒。4级献祭灵魂(Q)护甲从15增加到20.灵魂给予的护甲从30增加到40。灵魂化火(W)治疗量从每魂1.25%增加到1.3%。13级毁灭冲锋(Q)初始伤害加成从%降低到80%.任务加成伤害从每层15%增加到20%。最大任务伤害加成从75%增加到%。开发者评论:迪亚波罗自重做后表现不佳,因此我们增加了其基础生存能力。我们认为玩家们适应其新的点法和玩法后胜率会上升,但确实也需要加强一下恐惧之王。我们还调整了一些在同层中表现不佳的天赋。此外,我们降低了狂啖恐惧的持续时间,但增加了其每跳的治疗量,因此迪亚波罗的玩家能从覆盖掉上一次效果之前的短暂时间内获得更多价值。
返回
加尔鲁什
技能
裂地重斧(Q)冷却时间从7增加到8秒。肉弹抛投(E)冷却时间从12增加到14秒。天赋
16级致死连击(Q)冷却时间减少量从7增加到9秒。返回
乔汉娜
技能
移除了自带物理护甲。生命值从2,增加到2,。生命恢复速度从4.增加到5.。天赋
1级强固(被动)护甲加成从50增加到75。返回
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新礼包及皮肤包
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