英雄联盟手游盲僧无需摸眼直接位移,野区泥
前言:在英雄联盟手游中,受限于在手机屏幕上操作,让很多端游中现在看来的基础连招,对于大部分只是双指操作的玩家来说,都是极难丝滑实现的。比如说盲僧的摸眼与武器的跳眼,因此在手游中许多英雄的一些技能释放机制都被改动,武器是直接取消了跳眼,不能跳己方的侦查守卫,然而盲僧是直接将W改成了无需选择目标,直接位移。直接提升了盲僧的操作上限,使得盲僧在手游中就就像一个让人无从下手的泥鳅,实在不行打不过,也能溜得飞快,今天就给大家带来盲僧的一个基础玩法思路。符文选择盲僧基石符文推荐点出征服者,手游的征服者五层即可叠满,盲僧两段Q技能都可以叠征服者,只要中了就可以快速叠满层数。因此基石符文首选征服者。而小符文方面,目前先锋测试中最主流的选择为,点出野蛮之力、猎人泰坦与战略家。核心在于通过野蛮之力的属性提升与战略家,最大化前期的刷野效率以及抓人能力,让盲僧能更容易拿到人头,从而滚起雪球,随后凭借泰坦的韧性提升与战略家的控资源奖励,最大化中期的作战能力与滚雪球能力。而盲僧的W改版后,毫无疑问是手游中的顶级GANK型打野,即使不注重对前期作战能力的提升,也很容易打出成果。因此也有自信能够让对手三路开花的玩家,选择了对中期团战提升最大的三猎人符文。装备选择手游中由于幽梦的主动效果改为了亡者的板甲被动,平A消耗气势后提升攻速,而盲僧每次平A都能减少W的CD,这使得幽梦极为契合盲僧,能够大幅提升跑图效率,也能对作战能力有着十分不错的提升。因此首出幽梦的偏刺客出装是目前盲僧的主流思路。这里比较推荐后续做出三相、赛瑞尔达的怨恨/凡性的提醒、复活甲。最后根据对手C位发育补出兰盾或饮魔刀。而由于手游中的血手,虽然是根据额外生命值提供护盾,但是装备被动提供的攻击力为基础攻击力,可以提升三项耀光伤害。因此手游中的盲僧也能首出三相血手,中期作战能力十分不错。再加上手游中的死亡之舞由燃烧宝石合成,能够提供点生命值。日炎则是不提供护甲,转而提供高达点的生命值,仅比手游狂徒少了两百点,还拥有着与现在端游日炎完全一样的机制。因此以三项血手为核心的盲僧后续也拥有着极为不错的装备,最后一件根据局势补出大穿甲、兰盾、自然之力或守护之誓即可。需要注意的是手游中的振奋,不提升护盾值,泛用性没有端游那么强,但是盲僧W第二段强化平A自带回复,死亡之舞与贪婪之靴也提供吸血,不能说完全没用。只是在针对法师上没有自然之力专业。守护之誓则是根据额外生命值为队友和自己提供护盾,加上三相血手死舞日炎后,总计有的额外生命值,守护者能提供X2的护盾,总计点,团队收益十分不错。个人小结手游中盲僧打野需要注意的细节,除了最大化二段Q的伤害外,还有刷新W、卡等级、卡惩戒。手游中盲僧平A能够减少W0.5秒的CD,并且第二段能够提供伤害,需要注意好了就用,积少成多能够提升刷野效率。卡等级则是手游中每秒都提供经验,红开刷完F6后,就可以速GANK上路,在路途中就能升三。而卡惩戒则是手游中,清完四组野怪就能升级惩戒。因此也可以选择红、F6、蓝buff、蛤蟆四组野速四,途中用两次惩戒,即可手握一个升级惩戒GANK对手,方便抓人,具体选择建议切屏看各路情况而定。
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