NGA采访风暴新英雄伊瑞尔的问题回答
Q1.我们很高兴时空枢纽中有了第一个德莱尼英雄,德莱尼一族中有许多著名的英雄如维纶,玛尔拉德和努波顿等等。为什么选择了伊瑞尔作为德莱尼的代表人物呢?
A:我们想要加入游戏的英雄还有很多很多,而关于什么时候加入下一个英雄,加入哪个英雄,会有很多因素影响这个决定。我们认为玩家最期待哪个英雄?我们的团队最期待哪个英雄?英雄的外观和玩法方面,如何展示更多的多样性?伊瑞尔对我们来说是一次机会,可以在游戏中加入德莱尼英雄,加入完全不同于乌瑟尔的另一种圣骑士,同时还可以加入一种非常独特的人物外观和动画风格,我们对此非常激动,我们也认为玩家也会非常喜欢。
Q2.在之前的访谈中曾经谈到风暴英雄的设计流程。那么这次你们是先决定做一个德莱尼英雄角色还是先决定做一个惩戒骑英雄角色呢?
A:我们是以年为单位制定新英雄计划的,在制定计划时,我们要做的第一件事就是英雄位置的平衡。我们希望游戏能够不断发展进化,因此很重要的一件事就是丰富英雄位置的多样性,以免让某个位置停滞不前。有鉴于此,我们会确保英雄的阵容里有足够数量的坦克和治疗者。在此基础上,我们会确定在一年的哪些时候适合制作哪些位置的英雄,同时要确保整体的平衡(我们不希望连续放出太多同一类型的英雄)。我们也会找到合适的机会,以有趣的方式将这些英雄加入到游戏中(例如在《魔兽世界》活动中加入《魔兽世界》英雄)。回到本来的问题上,我们是先决定做一个坦克英雄,然后才决定一名德莱尼圣骑士很适合这个位置。
Q3.谁召唤了伊瑞尔来到时空枢纽。召唤她的原因和乌鸦之王所说的‘毁灭之潮’有关吗?
A:就像预告片里提示的那样,乌鸦王正在谋划些什么,而奥特兰克战道显然是他的计划的一部分。关于具体发生了什么,我们很快就会有更多故事可以分享了。
Q4.你们希望伊瑞尔在游戏中的定位是怎样的。类比的话,她和目前已有的哪个英雄比较相像。
A:我们设计伊瑞尔的时候给了她所需的能力,让她能够成为一名主坦。但我们也看到她拥有很大的潜力,可以担当一名高效的斗士。我们很期待玩家能用伊瑞尔打出什么样的玩法。关于和哪个英雄比较像,我觉得从她的能力和玩法的体验来说,伊瑞尔和穆拉丁还有陈都有很多相似的地方。
Q5.我们看到伊瑞尔的技能和天赋搭配非常全面。恢复,减伤,控制,辅助一应俱全。你们认为她有弱点吗?谁会是她的天敌?
A:伊瑞尔的两个大的弱点就是攻击范围近且易受群控影响。在面对高机动性的远程英雄,以及其他有风筝能力的英雄时,例如维拉或菲尼克斯,伊瑞尔会举步维艰。而在面对拥有大量可靠的群控技能的英雄,例如穆拉丁、加尔鲁什或斯托科夫,伊瑞尔也会难以应付。
Q6.我们发现伊瑞尔没有任务类的天赋。是有意这么设计的吗?
A:有段时期我们对任务天赋的可能性充满期待,还试着把任务天赋加入到所有英雄身上。但之后,我想我们已经意识到,如果不够小心的话,这些任务也会带来负作用。现在我们会更多考虑到加入任务会如何改变英雄的玩法,并确保任务不会与玩家自然的玩法产生冲突。所以伊瑞尔的情况就是,并不是我们故意要设计一个没有任务的英雄,而是我们觉得她并不需要任务天赋。伊瑞尔的技能组合极为活跃,时刻需要作出大量的决定,而我们不希望让别的东西来干扰玩家。
Q7.充能类技能一向非常考验玩家的操作水平,你们认为伊瑞尔会是一个比较难上手的英雄吗?
A:伊瑞尔需要的精细操作要求并不比其他坦克的更高,只是会略难一点,但这中间我们做了很好的平衡,不会让伊瑞尔太难以掌握。另一方面,伊瑞尔技能的的充能时间会让玩家觉得技能强大并且效果令人满意,随着不断使用她进行游戏的经验增长,玩家也会越来越精通,对我来说这是个很积极的因素。玩家可以不断用她进行游戏,然后游戏过程中也会不断发现新的技巧和玩法。
转载请注明:http://www.abuoumao.com/hyfz/2845.html