英雄联盟死亡之舞已成玩家新欢浅谈新版本死
在版本未改动前,死亡之舞一直都算是一个颇冷门的装备。它虽然提供了还算可观的装备属性:80的攻击力、10%的冷却缩减以及会将所受30%的伤害以流血的形式在三秒里持续以真实伤害扣除,但由于价格过于昂贵,在微乎其微价格的其他装备(饮血剑、贪欲九头蛇)比较下丝毫没有占据一点优势;并且完全贴合这件装备的英雄寥寥无几,也就导致了这件装备被贴上冷门装备的标签。
死亡之舞的改动
那为什么它近期又成为了选手与玩家们的新欢呢?先让我们来看看在10.6版本中死亡之舞究竟带来了怎样的改动:首先设计师将它合成所需中的十字镐换成了军团圣盾,合成价格也由原来的金币降到了金币(但总价格比原来多上升金币),并且把原先80的攻击力降低到了50攻击力,但同时也新增了30的护甲与30的魔法抗性,而唯一被动流血效果只是调整成了近战与远程英雄所受的伤害百分比的占比的不同。
改动后带来的变化
回归当前版本,峡谷主要核心输出为上路、中路、打野这三个位置,而上路与打野的英雄选择多半是战士(猴子、诺手、鳄鱼、剑魔、腕豪、瑞文等)与刺客(影流之镰、男枪、瞎子、皇子、螳螂等),而死亡之舞这次的改动,无疑是间接加强了战士型与刺客型的英雄,不仅解决了战士在中期选择找机会开团时,因为自身抗性与血量的不足导致抗不住的问题,同时也保障了刺客在后期能有一定的坦度,对于战士与刺客而言简直就是锦上添花。当然,对于目前版本主流的射手来说,死亡之舞也是同样契合的,新增的30护甲与魔抗保障了射手自身的抗性,而死亡之舞的唯一被动还能防止射手直接被爆发伤害的英雄秒杀,一定的改善了在当前版本中射手生存环境堪忧的困境。
适用英雄
T1级适用英雄:瑞文、剑魔
瑞文与剑魔同样都是属于靠技能吃饭的英雄,本身未改动前死亡之舞就非常契合它们,不仅提供了10%冷却缩减,还提供了一定的吸血效果,而改动后新增的护甲与魔抗,搭配上战士必备符文征服者,大大提高了瑞文与剑魔的中期先手开团的作战能力。这样能抗、能输出、还能灵活位移的英雄,简直无敌。
T2级适用英雄:猴子
猴子伴随着新版本的重做,成功从以前的刺客型英雄转变为战士型英雄,但改动后的猴子同样面临着未改动前的尴尬问题:英雄的血量不足导致猴子还未进场就被打残,所以我们会看到现在猴子的出装都会偏向于重装战士的方向,而改动后的死亡之舞,不仅能为猴子提供固定的护甲与魔抗,而且装备被动的吸血搭配上猴子被动的生命值回复,再加上征服者符文的选择,大大增加了猴子的续航能力与生存能力,保障了自己先手开团时的坦度。
T3级适用英雄:诺手、俄洛伊、鳄鱼
诺手、俄洛伊与鳄鱼这类重装英雄,自身不仅有着不错的成长生命值,同时技能又带有回血的特性,再加上死亡之舞的加持,伤害、回血、坦度的能力都大大加强,简直就是射手的噩梦。
T4级适用英雄:伊泽瑞尔、厄斐琉斯
在当前版本中,要说最惨的位置就莫过于射手了。而伊泽瑞尔和厄斐琉斯恰恰则是版本更迭所剩的产物,而它们两个也是最适合死亡之舞这个装备的英雄了。为什么会这么说呢?主要是这两个英雄在前中期都有着不错的作战能力,前者有着较短冷却的技能与灵活的位移,后者有着爆发的输出与强大的回血,最重要的是,这两个英雄的符文搭配都是选择征服者,完美地契合了死亡之舞的回血被动,再加上死亡之舞提供的护甲与魔抗,更大大加强了他们在作战期间的生存空间。有此装备的加持,“夫复何求”啊!
结语
在最近新版本的改动中,死亡之舞无疑是最大赢家,不仅成功地翻身做主人,从冷门装备的队伍中跻身到热门的装备行列中,还为夹缝生存在当前主打上中野的版本的射手带来了一点希望,大大地改变了召唤师峡谷战场的局面。当然,小编认为死亡之舞在当前版本如此OB,到最后一定会惨遭拳头公司的设计师的毒手。所以,趁死亡之舞还未削弱,召唤师们赶紧去峡谷体验一把吧!
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