英雄联盟背后的故事,腾讯与拳头
转眼间《英雄联盟》国服就迎来了8周年,你还记得自己是在什么时候,因为什么原因开始玩LOL的吗?回想起来,每个人肯定都有一段自己的精彩故事,而龙牙今天要说的可能是其中最与众不同的一个故事,就是LOL起源的过程,你可知道拳头是如何创立的?LOL在研发期间遇到过多少的挑战和冷遇?而它又是如何与腾讯结缘,最终在中国爆红?
瑞兹、蛮王和羊刀
这一切的开端,要从LOL的两个英雄和一把武器说起,瑞兹和蛮王是拳头两位创始人布兰登贝克和马克梅里尔的化身,他们一个谦和腼腆,一个阳光帅气,俗话说“高山流水遇知音”,两个人从大学因为星际和魔兽争霸结识,直到大学毕业,保持着白天上班,晚上除了吃饭,几乎所有的时间都在打游戏的习惯,布兰登和马克资深游戏玩家的身份,奠定了LOL易学难精的基础,他们毕业后,在世界五百强金融企业工作过的经历,则让拳头日后的发展多了几分务实。
年,布兰登和马克因为太喜欢游戏,干脆辞掉了别人眼中高大上的工作,创立了拳头游戏,并且共同担任CEO,不过这个CEO头衔在当时有点夸张,因为他们总共才招来了一个员工“羊刀”,羊刀全名“SteveGuinsooFeak”在欧美的社会人和游戏宅都喜欢给自己取一个很牛叉的外号,然后把它放在姓名中间就显得很有排面。
当时“Guinsoo”这个外号可比瑞兹蛮王出名,现在你还能看到dota里以他命名的羊刀,鬼索的邪恶镰刀和LOL里的鬼索的狂暴之刃,不过我一直很好奇,为啥LOL里就没有一个以他命名的英雄,要知道连拳头最早一批的实习生ColtHallam都有自己的英雄伊泽瑞尔。
对于国内很多玩家来说,羊刀这个上古大神和我们的距离实在是太过遥远,所以在这里简单的科普一下,羊刀是DOTA地图的第二任更新者,他对DOTA贡献了很多重要的玩法基础,比如把PVP变成游戏的核心、增加了装备合成系统、增加了肉山以及击杀音效。而著名的冰蛙,也是他选定的DOTA地图更新继承者。
一朝英雄拔剑起
有了羊刀这么一个大神,布兰登和马克自然就想到了做一款MOBA网游,但是怎么做呢?直接抄袭DOTA,这显然是个捷径,从LOL早期的废案中也能看到他们曾经想过这么做,不过显然他们想做一个更有原创性的网游,于是我们就看到了LOL的三大差异化原元素。
降低新手门槛,吸引新玩家,做出了取消小兵反补、取消死亡扣除金钱、简化树林阴影等设定,让新人也可以快速上手游戏。收费模式,LOL在MOBA网游中最早采用了一套基于卖英雄和皮肤的赚钱方式,既不影响游戏平衡,又解决了之前DOTA地图难赚钱的问题,有了收入来源,研发和推广资金也能够得以保障。制作独立的客户端,这样就可以惩罚秒退、开挂的玩家,也能优化匹配体验。比如5人开黑必定排到5人黑,由此可见拳头当年有着多大野心和远见,但在当时,谁也不知道创新的风险有多大。拳头对于LOL最初的在线人数预期仅有区区的两万人,两万人是个什么概念呢?据我查到的数据,当时仅中国各平台玩DOTA的在线人数,加起来大约就有近百万。
因为开始对赚钱的预期有限,所以拳头初期的研发团队也很小, 07年的时候还只有十几个员工挤在一个五六十平方的房间里办公,不过人穷志不短,他们倒是对做一款自己的网游充满热情,甚至要把自己的心肝宝贝都做进了游戏里。
比如“艾希”的名字就来自马克的老婆“Ashely”所以游戏中蛮王和艾希也是一对,安妮是某个设计师女友的名字,她最爱的泰迪熊就叫提伯斯,努努则来自羊刀家狗狗的名字,看来他觉得自己就是个和狗狗一起冒险的小正太。
拳头和腾讯的故事
布兰登和马克除了帮忙设计游戏,也发挥出了他们在世界五百强公司干活的特长,他们很早就开始西装革履,混进各种商务场合,到处找人推销自己的游戏,也就是在到处推荐中,LOL机缘巧合的上了腾讯的代理观察名单,于是拳头马上就被腾讯迎娶,LOL也迅速走上了人生的巅峰。
事情当然没有这么简单,你可能不信,那时候LOL找国服代理究竟有多难,由于欧美网游在国内除了《魔兽世界》以外,几乎没有成功的案例,当时国内的其他厂商根本就不
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