赛尔号一位堪称传奇女子的精灵,在剧情中如

麒麟天女·波西利亚

截止秩序之战告捷,有不少一开始被给予厚望,最后却落得一个普通下场的精灵。最显著的应该就是麒麟之女,有着神秘BUFF加成,而且战斗力超越斗神瑞尔斯的一个存在。但在实战中和剧情却是差距过分大,就连二线都算不上,加之入手难度,很多玩家甚至忘记了还有这么一个精灵。

在波西利亚超进化之前虽然不少人都期待过其强度,认为其有成为巅峰大害的强度,然而现实十分残酷,波西利亚的设计属于典型的半成品,拥有十分不错的魂印与种族值,却被垃圾的属性与技能组坑入万劫不复之地。

种族值上

体力放在今天也属于高体线了,的速度虽差强人意,但也不算低了,而的攻击让其进入高攻群体,双防全在标准线以上,也不算脆。总体上的总和已超过一些普通的活动主打精灵,非常不错了。

魂印上

第一条,拥有非常优秀的粉伤机制,放技能附加对手防御值25%固伤,而且逐次叠加可叠到%,固伤十分高。

第二条,拥有优秀的天生先制增伤,与热门一刀切系列机制特点十分相似,可见其设计定位是突进。而有强化免控更是加强了其对控狗的有效打击,尤其是一些中切控。总体上,魂印放在当下也是极度优秀的一流魂印,放在当今任何一个攻击以上的活动精灵身上都可以让他入选一流突进。

技能上

整个技能组综合普通,没有什么亮点,这也是波西利亚在一定原因烂泥扶不上墙的原因。

第五技能还可以,高伤封属好评,低伤失明还算可以,但没有任何增伤效果,也是她比不上希瓦潘多拉的原因之一,伤害明显输出不足。

大招,唯一的作用只有反弱,几乎没什么作用。强化技能,毫无特色,就是标准强化,不多提了。弹控技能,拥有每回合夺取对手三项能力值效果,没啥亮点,被消强吸血,这个效果也是不容易触发,个人觉得不如原来的弹控,至少被消强可以控制对手。

先三,普通的消回合,附加效果也不尽人意,没什么亮点。这套技能组的最大缺点在于一没有增伤,二没有稳定续航,回血全都是吸血,而不是回血或吃月亮,也没有减伤,三没有稳定的控制。

总结

堪称垃圾的技能组完全配不上高端的魂印,三大缺点让其变得奇脆无比,有心输出,无命输出是最适合他的一句话,想玩的话只能带星皇buff与时空尽量补足这个缺点了。但是真的不值得培养,如果有谈起这个精灵的玩家,还是建议暂时放弃,只能等今后波西利亚的表现了。反正就目前来看,她在剧情中的戏份还是很高的,一旦扯出神秘光球,逼格瞬间上涨。



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