孤注一掷or处心积虑谈Facebook更

细数元宇宙领域发生的大事件,Facebook改名为Meta一定是其中的标志性事件,也开始让元宇宙这个本来并不为人熟知的名字带进大众视野。

技术新闻网站Verge在数日之前曾报导,该公司因其社会网路及资讯平台而知名,为了更好地表现其创立元世界的野心,将会改变公司的名字。

同时,位于加利福尼亚的苹果公司也面临着来自立法者的监督,他们平台对用户的负面影响,错误信息的散布以及垄断的趋势都是被监督的内容。

多伦多大学通信、文化、信息与技术学院教授贝丝·科勒曼说:“Facebook有许多原因想让我们把注意力集中在别的事情上。

Facebook决定重新打造自己的品牌,把精力集中在元世界

专家称,除了法律上的挑战,Facebook还将是下一个社会网络的先锋区,企业可以在此领域创造新的平台,从而吸引更多的用户。

元宇宙是什么?

如同很多现代科技,这一观念起源于一部科幻小说,尼尔·斯蒂芬森在年《雪崩》一书中第一次提及元世界,它被描绘成一个共享的虚拟世界,使用者可以在里面进行互动。

这不是一个公司所拥有的技术和平台。尽管人们常常用它来形容一个数码世界,在这个数字世界里,使用者可以与他人进行交流、社交和交易,但事实上,这一观念更具有普遍性。

《Verge》资深记者AdiRobertson说:“元世界包括了所有看起来像是在手机网络之后的事物,即台式机网络之后的所有事物,都是一个包罗万象的名词。

RamonaPringle是瑞尔森大学RTA传媒系的副教授,她说这个主意已经酝酿了几十年。数码化身所处的数码空间,自年以来,人们就已经熟悉了这个虚拟的世界,在社会网络让使用者一天到晚都在看着自己的手机。

RamonaPringle表示,目前所描绘的元宇宙将是由原始思想和当今社会网络的融合而成。

虚拟现实(VR)和AR技术预计会促进虚拟世界的发展,从而使用户产生身临其境的体验,从而使现实与数码生活的边界更加清晰。

在元空间中,使用者能做些什么?

Facebook的元宇宙远非斯蒂芬森所设想的科学。

这家公司把它形容为“一种虚拟的空间,它能让使用者置身于这个虚拟的世界,并与另一个实体世界的人共同创造和探索。”

但是,元宇宙并不只是一个可以和新老朋友交流的地方。比如,在Roblox和Fortnite的电子游戏领域,元宇宙的早期创始人深受年轻人的喜爱,流行歌手可以在元宇宙里举行演唱会,数码产品也可以作为通用凭证进行交易。

播客HelloMetaverse的主持人AnnieZhang是Roblox公司的资深产品设计师,她说:“人们想要更多的投入到游戏中去,并且在游戏中投入更多的时间。”

Annie在《第二人生》一书中已经提出了许多年,她预言了一个超越真实世界的经济前景。

Annie说,内容创造者可以利用虚拟平台来出售和发行新的音乐或者视频,这样就可以让某些人不再受计算机规则的约束,因为他们认为这些限制会降低他们的工作。

与此同时,Annie还提到,一些人也许会进入到虚拟的世界,通过Crypto和NFT来销售“土地”或者其它物品,而事实上,这种情况在以太坊的Decentraland上就已经出现过了。

“这是一个必须要参加的体系,人们觉得自己不能完全掌控或者理解它。”与此同时,Annie还担心,可能会有更多的年轻人在真实的生活中会遇到困难。

现在,像Roblox和Fortnite这样的平台都是“围墙花园”(围墙花园是一个可以控制用户访问页面内容或者相关服务的环境)。在将来的元宇宙里,使用者可以使用一个分身在不同的世界中穿梭,把他们所制造的物品从一个平台传送到另外一个平台。

Facebook为何要进入该行业?

普林格尔表示,目前各机构对建立元宇宙感兴趣的原因,很有可能是由于金融目的以及为了市场推广而收集用户数据。

Pringle说,这将使得元世界“变成一个非常吸引人、非常吸引人、非常真实的广告媒介”,而用户依然是那些希望把商品或者思想卖给我们的人。

社会媒介转向元世界,这在某种程度上是受到指责的。Pringle表示,对于那些对社交网站“分裂社会”或者对其精神健康产生负面影响的状况,Facebook将加大投入到新的经验上。

虽然Facebook在向元世界迈进的时候受到了攻击,但是Coleman注意到,Facebook已经为其在元宇宙的发展打下了坚实的基础。

Facebook在年收购了一家名为Oculus的VR头盔的创业公司。

Coleman说,在几年后,她把这个由多个公司打造的“平庸”的虚拟世界中,元宇宙的成功将取决于那些公司推出了大量的“杀手锏程序”。

她还说,考虑到Facebook公司已经把人们与网络联系起来,单是Facebook就有28.5亿的用户,这家公司很有可能实现这个目标。



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