LOL赏金机制将获更新双女神EZ成为历史

在9.6版本测试服以及设计师宣布的补丁中,有两个非常重要的改动已经被公布,包括伊泽瑞尔的英雄玩法以及对局赏金机制的更新在内的这两个改动将会在很大程度上影响接下来的9.6版本。

双女神泪玩法

伊泽瑞尔是全联盟中唯一一个可以同时使用大天使之杖和魔切的英雄,简单来说,EZ可以从这两件装备的搭配中获得巨大的伤害收益,打出让所有人都看不懂的伤害。

为此,设计师选择对EZ的出装玩法进行了一次重要改动与更新。

改动内容

具体改动内容将会是这样的:女神之泪道具及其升级后的装备被放到了一个特殊的分类之中,这个分类的意义在于——当玩家们购买了第一件女神之泪后,就无法再购买第二件。

RIOT的设计师表示这是一种非常好的解决方案,这个方案要比单独地对EZ这个英雄进行调整好得多。

改动结果

设计师之所以这样改动的原因是因为:EZ这个英雄在现在版本中的出场率很高,其在游戏的不同时期都有非常强的Carry能力——前期的EZ有很大的发育空间,而且很安全;后期的EZ又拥有非常高的爆发伤害和持续输出能力。

在这个改动之后,EZ的打法将会回归传统定位的AD打法,一个主打中期的射手英雄,其在后期再也无法重现双女神泪的伤害统治力。

这对于EZ来说是一次非常重大的削弱改动,玩家们需要开发新的EZ打法,或许会尝试以物法双修的角度来让EZ能够继续打出自己的超高爆发伤害、

关于魔切

对于设计师的改动,外国媒体认为设计师移除双女神泪的改动并没有解决魔宗与魔切的关键问题,因为现在的英雄联盟中,EZ是唯一一个适合出魔宗及魔切的英雄,其他曾经喜欢这件装备的英雄(如韦鲁斯杰斯等)都不再需要它了。

如果设计师想要把EZ放到一个更好的位置,就必须改变魔宗和魔切,一个只适合一位英雄的装备必然存在巨大的问题,同时这个英雄的平衡性也必须因此得到改正。

赏金机制详解

S9赛季引入的赏金机制深刻地影响到了游戏的节奏,很多玩家都不知道这个赏金机制到底是如何运作的。

影响赏金的因素

1.击杀金币:通常是金币,但它会随目标的死亡次数增加而降低

2.连杀金币:2次击杀时是金币,3次击杀时变为金币,此后的每次击杀额外增加金币(连杀期间的每次击杀价值约为金币)

3.补兵经济:自你上次阵亡后,如果你的发育经济远高于敌方团队的平均经济,那你就会被挂上击杀赏金。

敌方队伍的平均经济是通过自你上次阵亡后,敌方击杀野怪+小兵的金币总和除以4(对应上/中/下路/野区4条线)来确定的。

在补兵赏金启动(初始为50金币)前有一个+金币的优势阈值,此后每超过敌方平均经济金币,赏金会增加50金币。

4.全图赏金缩减:如果己方团队处于劣势,那么你的连杀和补兵赏金都会降低。己方团队经济越落后,你的赏金就会越低。

从3%的团队经济落后开始,赏金会降低至正常值的80%。经济差到达8%时,会线性下滑至正常值的60%,双方经济差距到达24%时,赏金将线性下滑至20%的最低值。

赏金的关键点

赏金争议的关键点在于补刀经济和全图赏金缩减机制,在前面的版本中玩家认为补刀所获得的经济优势补应该给予过多的赏金。而全图赏金缩减机制,则可以看作是一个有助于翻盘的杠杆,之前很多玩家都不知道有这样的一个机制。

赏金机制调整

针对玩家对赏金机制的正确反馈,9.6版本中将会对赏金机制做出一定的调整,来让这个机制变得更加合理。

改动内容

改动内容总结为一句话:补兵赏金将减少约25%,而且工资装获得的金币也将计算在内。

新增:失去优势时补兵赏金会降低

新增:工资装获得的金币计算在赏金机制内

团队平均经济:现在会将工资装金币和补兵经济合在一起并除以4.3,而不再是4。(这和上面的内容不会对赏金数值造成重大影响,但会让系统更为准确。)

改动结果

高额的补兵赏金常见于职业联赛,因为职业选手会自然地将更多资源倾斜给ADC。正因如此,ADC的补兵/野怪经济常常高于敌方团队,从而触发赏金。

举例来说的话,在9.4版本中,ADC的个人补兵加野怪经济需要高于敌方平均经济金币才会触发价值金币的补兵赏金(OB显示的其实是补兵+击杀赏金,通常为0金币)。

而在9.6版本的改动之后,ADC个人经济要高于敌方平均经济金币时才会触发金币的补兵赏金。

计分板改动

基础值:计分板和聊天界面不再包含价值金币的基础击杀

第一滴血:发生之前,一血的金币数不再计入赏金数额。

9.4版本中出现在计分板上面的赏金实际上是击杀金币+赏金金币,比如说的计分板赏金,其实是的击杀金币+的赏金金币,但是有很多玩家认为是的击杀金币+的赏金金币。

9.6版本改动后,同样的赏金金币,不会再显示为,而是,其目的就是防止玩家们对赏金数量产生误解,从而出现错误的决策判断。

关于补刀赏金

很多人对于补刀赏金抱有很大的误解,包括大师兄Doublelift都认为补刀赏金不应该存在,但是设计师对此表示,补刀赏金的存在是非常有必要的。

提升击杀价值

补刀赏金的第一个存在意义是为了提升击杀价值,因为补刀在LOL中一向是取得经济优势的最佳方式,因为发育可以让你在不触发“滚雪球反制”机制的情况下建立经济优势,因此大量的玩家会更倾向于用低风险的补刀方式来赚取金币,而不是追求更多的击杀。

这里可以理解为补刀获得的优势和击杀获得的优势本质上没有什么不同,但是由于补刀优势累加的速度慢,因此赏金不会像击杀赏金那样提升的更快,但是这不意味着补刀获得优势不应该被挂上赏金。

这其实是在鼓励路人局的玩家和职业赛场的职业选手们更多地以进攻杀人的方式建立优势。

反滚雪球机制

另一个关键点就是关于优劣势方赢得游戏的方式或者说能力的不同了。

设计师认为,在前期获得优势的战队,能够用出色的方式滚起雪球获得能力应该被得到奖励。但是以劣势方的角度来看,能够以出色的方式不让对方滚起雪球,这样的能力也应该得到奖励。

因此选择引入了一个新的名词叫做“反滚雪球机制”,就是当队伍在防守层面上表现出色的时候,能够通过获得敌方身上的赏金得到更有机会翻盘取胜的奖励。

当没有反滚雪球机制的时候,在职业比赛中经常可以看到一支战队在拿到前期的一点优势或者一波团战的胜利就能结束比赛的场景,陷入劣势方的人不管如何努力防守,都很难完成逆转。

现在劣势方的人可以利用这个反滚雪球机制,也就是补刀赏金或者击杀赏金来更好地实现防守翻盘的目的。

结语

以上内容就是9.6版本中的两大核心改动,总结来说就是EZ不再能够使用双女神泪的出装玩法了,必须要回归传统玩法或者去开发新的打法,赏金层面上补刀赏金没有那么高了,同时计分板的显示也会更加人性化,大家也可以通过这个改动内容更好地了解赏金机制。



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