单卡评论克拉姆amp兰巴斯
其实这是一个伪题目,因为这一期是说两张牌,而不是单卡,但考虑到这两张确实可以放一起说,所以干脆一并带上了。
克拉姆和兰巴斯分别是矮人和精灵特有的食物,其中克拉姆在《霍比特人》中出现,是13矮人和比尔博吃的东西,而兰巴斯在《魔戒》三部曲中出现,是从罗瑞恩出发时,加拉德瑞尔夫人给魔戒同盟队准备的食物。
在书里,兰巴斯的效果非常神奇,吃一小口就能基本恢复精力,颇有点《龙珠》里面居住在卡林塔上的猫仙人给的“仙豆”的感觉。之前甚至也有面包师自己研发了实体兰巴斯的做法,并进行众筹售卖。
科普就到这里,下面来说说效果。
[克拉姆]和[兰巴斯]的效果很类似,先附属,弃除(吃掉)后重整所附属英雄,区别在于——克拉姆只要0费,但除了重整没有其他功能;兰巴斯需要1费,额外附带治疗3血效果。
此外,[兰巴斯]还需要你控制诺多族精灵或西尔凡精灵才能打出,[克拉姆]则可以塞在任何牌库里。
魔戒LCG有个通用规则,那就是有限制条件的卡牌,通常比没有限制条件的卡牌效果更好。从这两张牌对比来看,[兰巴斯]只需要多1费就能多回3血,而大多数情况下,3血约等于回满,那我们可以拿基础的[伊姆拉缀斯的学识]来进行对比——
所谓没有对比就没有伤害,[伊姆拉缀斯的学识]需要2费1牌才能实现的效果,[兰巴斯]是1费0牌就基本实现了。
所以,总体来说,[兰巴斯]优于[克拉姆],绝对是一张好牌,那么[克拉姆]怎么样呢?我们可以拿基础的[同心协力]来对比——
同样0费,同样1牌,同样是重整,但需要横另一名英雄,从这点来看,[克拉姆]是优于[同心协力]的。
当然,可能有玩家会说,[同心协力]和[伊姆拉缀斯的学识]作为事件,具有更好的灵活性,而[克拉姆]和[兰巴斯]作为附属,首先必须要计划环节才能打,其次只能重整/治疗所附属的英雄,第三容易被一些魔影效果弃掉,所以不能直接说就是绝对优于那2张事件。
这么说确实有一定道理,但我们知道,如果你组了[同心协力],那其实在组的时候,你就已经考虑到了可能需要重整的英雄,那既然都知道要重整谁了,提前上[克拉姆]又有什么关系?至于魔影效果,那也有一些诡计效果是弃手牌的,而且[伊姆拉缀斯的学识]多1费1牌、[同心协力]多横英雄,都是相当高的费用,所以说这2张附属优于这2张事件,应该是可以盖棺定论的。
当然,比起基础神牌[突来勇气],这2个附属都还有所欠缺,所以它们的主要优势是低费,更多是一种必要补充。比如你有[戴因·铁足]和[吉姆利],那就可以给[吉姆利]上[突来勇气],把[克拉姆]留给[戴因·铁足],因为戴因基本只能防御,所以他的重整是意外,吉姆利则既可以防御后反击,也可以双杀。
最后呢,利用这2张牌,也说一下组牌时的一个思路,在之前的组牌课堂系列里,我们更多是从如何充分发挥盟友作用的角度来谈,这也是新手玩家快速上手的必经之路。但一旦对游戏熟悉后,以附属为主,更加充分发挥英雄作用的牌库也是玩家需要大力尝试的。由于基础环境下附属的量和质都不算很高,所以英雄没有办法得到很好的发育成长,但随着4个玩家预组包的发布,诸如[加拉兹弓][马克的长矛][刚铎盾]等一批优质附属的出现,使得以英雄养成为核心的牌库变得更加现实。一旦英雄能力得到拓展,重整手段的性价比就会水涨船高,比如一个装备2把[加拉兹弓]的[莱戈拉斯],每次重置都相当于同时重整好几个“远程”盟友。
这种变化,首先就体现在以战斗为主的牌库上,但由于目前增加英雄意志的手段较少,而且无论加多少意志,英雄也只能去探险一次,所以意志牌库来说,依然(今后也一直)是以堆盟友为主。这种构筑上的分化,也是魔戒的魅力之一。
好了,今天就先说到这,读者朋友们咱们下期见~
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