赛尔号精灵11年技能编年史从副作用到增

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赛尔号是一款有着十二年历史的老牌游戏,尤其发展到现在,说实话他已经非常的老态了!那么一款老的游戏又如何又能经营到现在呢?也是和游戏的玩法不断地改变有很大的关系,从以前精灵的强度极其普通而副作用满满,到后来精灵的实力个个变得非常强大,甚至有些招牌的技能更是可以做到1V6的存在!以说是大大增加了游戏的对战的有趣性。

最近官方又更新了一个关于赛尔号的从年到年的精灵的技能编年史,通过视频确实是能了解到一些技能的变迁,不过做的并不是很细。

我们来看一下官方给出来的技能编年史,年他选择的提亚斯,大招威力,但是释放技能之后会有副作用。会伤害越来越低,确实那一年有很多的精灵的技能有副作用,比如野外精灵钢牙鲨,巴拉龟,甚至是三主宠的烈焰猩猩的大招自残,巴鲁斯的高度近视,布布花的减伤害的。

等到了年精灵的大招威力都大致被定在了-,也不再有副作用,变得更强。到了年推出了回合制的属性,效果给出的例子是托鲁克,托鲁克的,首先效果是5回合之内,先出手就会50%的概率令对手害怕一回合。而这个回合效果在当年是没有办法消除的,因为以前没有消回合的概念,所以该技能真的是无解。

年推出了限制加3的先手,消除强化的效果。先手消除强化效果在当年也是一个非常先进的理念了。当一些精灵强化到很高的等级之后,只能用先制技能才能打出先手,有机会造成伤害,但是你又要消除对手的强化效果,那么先手+消强化,效果就非常的有用。这也是现在很多精灵的常规技能,不过在当年真的是很惊艳。

之后就是14年的吃月亮,瑞尔斯斯并不是吃月亮的第1只精灵,就像是狮盔一样,马超也不是第一只精灵,但是因为这些精灵把这样的效果用到了极致,所以就用他们的招式中的一个名字就命名了效果的名词。吃月亮,自然是瑞尔斯的代表技能,该技能不仅包含了吃月亮,还包含了免疫异常,免疫异常的下降状态,等属性效果,可以说是将一个属性的内容扩充到了极致。

到了年属性技能变得更加的出色,就比如次元王他比瑞尔斯还多了一个狮盔效果,之后狮盔就不值钱了。而16年的技能,是能提高被动的效果,代表精灵是年费重生之翼。

之后可以说从年到年之间技能强度达到了真正的平衡。也是从这几年开始到现在这些精灵们的强度变化并没有那么大,17年左右的精灵到现在年还是能用的。

之后官方视频中有所列举的出来了,这些技能的新机制,在我看来其实没有什么两样,最多就是比原来的效果更赖皮了一些,但以前的技能也不是不能用!当然最有趣的新机制应该还是2年推出启灵原神,所带有的真伤效果,也就是真实伤害。

目前赛尔号中不仅有了红伤,也就是直接伤害,还有粉伤也就是固定伤害,还有抗性,控场的异常状态,护罩,还有护盾这两个防御的的能力之外,又增加了真实伤害。再加上以前的失明会导致必中技能也会miss,不会再出个变羊吧,变羊就类似于瘫痪的效果,但连回血道具都不能用,切换也不能切换,当然最后这个是我乱猜的,你们觉着有没有可能呢?



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