英雄联盟ADC胜率曝光,昔日赛场扛把子

“游戏平衡”是很早以前就被提出的要素,如果一个游戏不够平衡,很容易就会造成玩家流失,导致玩家游戏体验变差——然而这一法则更普适于竞技游戏。不知何时,游戏市场“半联机半单机”模式的游戏忽然火热起来,《崩坏学园2》、《剑与远征》和《崩坏3》都是如此。用通俗易懂的话来形容,可以将这些当成“伪装成网游的单机”,单机元素远大于联机和竞技。手游《崩坏3》这些游戏的“游戏平衡”,相比于Dota、绝地求生和英雄联盟来说,几乎可以忽略不计。然而即使与Dota、吃鸡……等等拥有各自竞技比赛的游戏相比,英雄联盟仍然是最特殊的那个。

01英雄联盟奇葩的游戏平衡

其它游戏的平衡往往是以普通玩家的对局胜率作为参考,但LOL不同——英雄联盟职业赛场上的英雄表现,在影响游戏平衡的原因当中,占有相当大的比重。LOL角色:符文法师-瑞兹于是我们可以看到,不少在LOL无数场常规对局里胜率惨不忍睹的英雄,仅仅因为几场LOL比赛的高光,而遭到设计师一削再削。不知大家可还记得S8左右的瑞兹,LOL数千万玩家使用瑞兹,胜率一度跌破44%,结果因为几局LOL比赛,拳头设计师又把瑞兹给削了一刀……LOL皮肤:冠军-瑞兹拳头这样平衡游戏的做法,一度引起了许多质疑:几场LOL比赛、十几名职业选手的游戏平衡,难道比全球几千万玩家的游戏平衡更加重要吗?

02昔日赛场四大“扛把子”ADC,如今胜率分列倒数前四

和瑞兹一样,原本胜率就低,结果还遭到LOL削弱的英雄其实还有很多——尤其是ADC英雄。LOL角色-卡莎LOL虽然总在喊ADC很弱,但在近来赛季,无ADC的比赛阵容凤毛麟角。每个版本都有那么几个勉强能出场的ADC英雄,而其中就五名赛场常客:伊泽瑞尔卡莎维鲁斯霞厄斐琉斯这几名ADC英雄,但凡看过LOL赛事的玩家,应该都非常熟悉。不过在近来版本,他们的胜率非常微妙。LOL赛场四名常客ADC可以看到,以上陈列的LOL射手英雄胜率榜单,五位赛场“扛把子”ADC,四名胜率垫底,而且还是分列射手胜率榜的倒数1、2、3、4,惨不忍睹。要说厄斐琉斯、卡莎胜率低就算了,在赛场上凉了这么久的霞为啥也才47.41%的胜率?霞至于维鲁斯,今年春季赛期间,维鲁斯还凭借着一手穿甲流称霸赛场。结果没“嚣张”多久,Q技能就遭到了LOL的削弱,再起不能。现在的穿甲维鲁斯就连极地大乱斗也打不了了,穿甲维鲁斯的Q技能跟挠痒痒似的!英雄联盟的平衡,究竟应该服务于职业选手还是普通玩家?大家怎么看?我是明凯说游戏,求

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