LOL团战可以输大龙必须拿我只想说肤浅

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大龙本名纳什男爵,职业导演,擅长制造胜利与带来翻盘。前we的打野队员condi就因为多次抢大龙带领队友翻盘而被冠以“龙之子”的称号。抛开各种玩笑梗不谈,只要是对LOL有一定认知的玩家都知道大龙在一局游戏中的重要性。作为野区中最难获得的大型资源,在大部分情况下都能直接决定一场游戏的胜负走向。在我们排位时也经常会遇见打赢团战不打大龙,被队友一顿问号疯狂问候,然后被对方打龙成功翻盘的现象。当然,也有不少强开打龙被敌方抢龙输掉比赛的时刻。很多人都有这样的观念:团战可以输,大龙必须拿。拿了大龙真的可以为所欲为了吗?我们今天就来详解一下,这大龙到底该不该打。1.大龙到底有什么作用?在S10赛季开始后,拳头对野区进行了全面更新,现在地图上能给玩家带来增益效果的野怪共有红buff,蓝buff,峡谷先锋,河蟹,小龙,大龙,远古龙。在这些野怪之中,远古龙因为刷新条件最高也最难达成,所以暂时不放在比较当中。那剩下的野怪中也就是大小龙带来的增益属性对游戏胜利影响最为直接。但小龙的属性增益非常依赖多次叠加,单条小龙提供的buff远不足以让我们获得胜势。而我们仔细看过大龙buff的详细信息后,就能明白这个buff到底有什么魔力能让我们大概率获得对局胜利。当我们击杀大龙之后能从大龙身上获得的直接经济收益大概在左右,换算在团队身上也不过。的经济也就半件装备的价格。所以大龙的真正价值就体现在这三个增益效果之上。首先是提升攻击力与法术强度的buff。这等于在buff期间中对给予了我们一件“纯输出装”。根据百度百科提供的数据来看,大龙提供的攻击加成在12到48之间浮动,法术强度加成在20-80之间浮动。我们取中间值,也就是30分钟时的加成,攻击力26,法术强度43,这件“纯输出装”的价值是多少呢?等于一把价值的十字镐和的爆裂魔杖,且这种加成无视你的6格装备栏。算上击杀大龙带来的金币,在短期内就为我们每个人提供了块左右的经济收入。我们也可以简单的认为在这短短的几分钟内,我们的团队经济收入是大浮超越对方的。当然,很多朋友会说,这点攻击加成在中后期并不能带来什么作用,就好比给伊泽瑞尔这么一个buff,当他Q在蒙多身上以后,那点掉血也以肉眼可见的速度回复上去了。那我们接着再看第二个buff,强化小兵。小兵不仅是我们的经济主要来源,在游戏开始逐渐脱离对线期以后,小兵更是重要的战术资源。英雄联盟的核心机制是推掉敌方防御塔从而获得游戏胜利,我们无论是发育,刷野,大龙,团战最后的核心目的都是为了推塔。而当我们没有兵线的情况下,无论己方坦克有多么高的坦度,我们都不会具备直接硬抗多座防御塔,无视敌方五人,势如破竹获得游戏胜利的情况。而小兵的加强就保证我们在推进过程中,敌方很难快速清掉兵线,我们可以在兵线掩护下肆无忌惮的进行推进。如果敌方想要孤注一掷进行强开,那加强后的兵线不仅会提供一部分可观的输出,还会帮我们抵挡大部分非指向性或不具备穿越性的技能。例如卡莎、伊泽瑞尔等输出英雄就非常厌烦在兵线周围进行作战。至于大龙buff最后的回城效果更是将战术化发挥到了极致。当我们推进完对方一路高地之后,利用快速回城回家补给再出门,就可以先对方一步抢夺视野或者重振旗鼓争夺其他资源。所以,由此看来,大龙最大的作用就是让对方有力使不出,只能眼睁睁看我们把塔一座一座拆掉并安然离去。2.哪些阵容需要大龙?正是大龙提供了这种相对安全的获胜模式才让众多玩家将其奉若神明一般的存在。但大龙真的有那么神奇,能让所有英雄都轻松获得胜利吗?肯定不是。英雄联盟这款游戏已经走过十个年头,在游戏中已经衍生出各种风格的阵容,不同的阵容引得游戏的方式也不尽相同。一局游戏是否需要大龙才能获得胜利,其实从bp时就已经决定了。①分带阵容从S3世界赛SKT利用武器大师的分带轻松赢得世界冠军之后,41分带的战术就逐渐走入了很多玩家的心中。包括现在衍生出的分带,分带战术给玩家们一种全新的体验,原来不需要费力的团战也能获得游戏胜利。但对分带阵容来说,推塔就需要兵线辅助,兵线提供的视野,攻击力,承伤可以帮助分带英雄轻松且安全地牵扯敌人并推到防御塔。那对分带阵容来说,大龙buff也是最为急需的东西。以这几位英雄为例,他们都是很多分段的高选取率英雄。单体爆发高,灵活,长距离支援,缺乏AOE,缺乏控制开团技能是这类英雄的特点。他们的存在会让团战能力下降不少,所以分带+大龙buff就是属于他们的最佳策略。不过,我们需要注意的是,不是每种分带阵容都适合去打大龙的。如果我们是常规的41分带阵容,依靠上单在下路牵扯敌方大量人员,那我们会有充足的时间获取大龙。但如果是分带阵容体系,当我们需要依靠上单+打野或者中单+打野,上单+中单去单带时,我们就非常需要考量自己的阵容打大龙是否够快。②以长手AD为核心的双核或单核阵容这是一种在当前版本逐渐被高端局或者比赛淘汰的阵容。但这种阵容因为稳健性永远会在各分段的rank局保持一定出场率。以这些英雄为核心的阵容就需要放大他们的手上优势,既然手长那就能更容易推塔,既然想靠平推获胜,那大龙buff就会非常重要。③前期滚雪球阵容当前版本节奏加快,支持玩家们在前期投入更多精力去打小型团战来获得资源。所以我们在平时排位中,会遇见非常多的前中期英雄。这些高出场率的英雄都是前中期代表人物,有他们同时出场的阵容就注定要与时间赛跑。特别是在对线期滚起雪球之后,这种阵容需要在对方更新防御装之前将优势转化为胜势。而大龙buff恰好就是这么一个帮手。加强后的兵线可以让这些不善推塔的英雄上前推进。且在对方想强行守塔或守塔失误时做出击杀并依靠快速回城进一步扩大优势。④他们不一定真需要大龙除开上述三种阵容,大龙buff对其他类型阵容的作用其实远没有那么大,没有达到神乎其神的级别。而且,对于有些阵容来说,他们真的不一定是真需要大龙。例如这些英雄前去大龙坑之后,我们一定要想明白,他们是不是真的需要大龙,在打大龙。因为技能机制原因,这些英雄可以在龙坑附近利用地形优势快速开启团战并打出成吨AOE。所以这种阵容经常会利用视野差假打大龙真打团战将敌人一波带走。并且,这些英雄打大龙的速度真不快,所以他们前去大龙坑的时候,我们没必要那么着急。3.打大龙,需要快!无论一个阵容是否需要大龙,在我们做出要打大龙决定之前,除非是对方已经团灭或者毫无危险,那我们就需要考虑,打大龙是否够快。打大龙之所以被称为危险活,不单是因为其血量厚,伤害高。还因为大龙坑的狭窄地形,多草丛会给团战带来很多意外性,并且大龙会持续给周围的人一个debuff,让周围的英雄双抗大幅度降低。正因此,很多时候,我们打大龙就是在于时间赛跑。那哪些英雄可以保证我们的打龙速率?首先让我们想到的就是这些高攻速以及带有百分比伤害的英雄。其次,这些技能CD短的英雄也可以保证大龙的血线能快速下降。然后就是这些带有斩杀技能的英雄,他们可以在敌方抢龙时为己方多上一份保险。最后,如果我们的阵容中里有太多坦克或者太多法师时在打龙之前就需要慎重考虑了。常见的卡萨丁、阿卡丽、伊泽瑞尔、佐伊、冰女、兰博在打龙时都很像铁憨憨。看了以上这些内容,希望各位对大龙的作用与重要性有更全面的认识。在今后的排位对局中,不会在盲目追求大龙,以更合理的方式获得游戏胜利,快速上分。所以说,大龙要不要拿,需要我们根据具体局势再做定夺。那些把大龙看得比性命还重的玩家,阿一只想在这里说上一句:肤浅!

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