英雄联盟不同的玩法和操作,上分也许和英雄
治疗白癜风的著名专家 https://wapjbk.39.net/yiyuanfengcai/ys_bjzkbdfyy/英雄联盟这款游戏能够经久不衰,除去其本身的游戏机制,灵活的英雄选择也是其魅力所在。虽然每次的更新和改变都会象征一些“神级”的陨落,“冷门”的崛起。但也正因如此才让玩家不至于死守一个不放,能够去体验更多不一样的玩法与操作。如今S9赛季也过去一段时间了,再忙的该定级也定级完了,大家都是面临一个冲分的问题,可是很多人发现,为何我的本命英雄这个赛季变得那么捞,怎么肥四?选对版本宠儿很重要S9这个版本更加讲究一个团队的运营和配合。原先一些强势英雄就慢慢的出现颓势,打团总是很难做事属于被动划水的状态。如今玩家上分常用英雄榜已经给出,可以说,排除非正常套路,这些英雄的强度是最适合当前版本的存在。若真心的想要好好上分,这榜上的就是值得玩家所研究的存在。辅助如今不再适合当初消耗流的辅助了,没发现火男辅助之类的已经越来越少了么?哪怕遇见了,只要前期能够躲过去,中期开始敌方下路组合将会非常的弱势,打野都可能一打二的那种。拉克丝虽然之前一直是走消耗流辅助的路线,但这个版本玩法有所改变。走得是一种奇葩的路线,守护者加主W副Q,这样的拉克丝伤害基本上就不存在了。但对射手的辅助能力真的很头疼,三重护盾,打野来抓配合下路连破盾都是问题,副于Q的禁锢,非常适合前期发育型的射手,保护能力MAX。泰坦偏向进攻型了,勾住平A接踩地板,以下路身板来计算,半管生命值已经消失。另外大招的“无脑”锁定型,射手再多位移也于事无补,击飞之后勾子跟上,没得办法,比石头人还无理。锤石就没啥好说的了,“最完美”的辅助,哪个版本其都是T1级别的,只不过对预判勾较为考验。射手如今的射手非常考验灵活程度,毕竟版本趋势使得其他英雄的爆发越来越高,但射手身板却从未变强反倒是伤害削弱了。为此,活着就是最好的输出这个理念变得至关重要。希维尔这个射手应该算是峡谷内最特殊的存在了,护盾的“神”机制,让其他英雄羡慕,直接免疫技能同时回复大量的蓝量。虽说属于中后期英雄,但其他射手基本架不住前期QW对线期的消耗。大招的加速开团也让她更加的适合当前这个运营版本。卡莎作为出道即巅峰的存在,本身拥有较强的清兵能力,并且进阶E技能是有隐身效果的,走位得好是可以秀起来的。被动使其具有魔法伤害的斩杀效果。属于混伤,对方装备很难做出针对性。大招的灵活进场也是其火爆的原因。伊泽瑞尔作为大家心目中的混子,所做的事情就是利用高机动性加输出距离进行消耗。但我们不可否认的是,这个改版后的伊泽瑞尔伤害爆发是真的高,并且还是属于远程消耗,或许持续输出能力比不上其他射手,但消耗就是其“属性”,为何要和其他人比拼持续输出呢?WEQ全中,对方输出位基本报废,团战僵持阶段是其最快乐的时候。中单虽然职业赛场上的阵容更加讲究平衡属性,但这不适合路人局,毕竟我们都是陌生人,配合度有限。将局势掌握在自己的手中才是最好的选择。劫属于物理刺客,或许这样玩会造成“菜刀队”的情况发生,使得对方针对性叠护甲。但是劫的成型非常的快,核心装备价格也远远低于法师。再配合高机动性,哪怕中路没能够打出优势,依旧能够对其他线路造成很大的困扰。中期一个0/3的劫能够轻轻松松秒掉6/0的射手就是那么无理。阿狸也是一样,讲究频繁的边路支援,单纯的混线只会让她越来越弱。魅惑技能放的好,配合三段位移,可打可退。虽然团战时期相较于其他法师或许略微弱势,但这类刺客型法师本就不是给你打团的,前中期把局势带起来就舒服了。泰隆和前两位同属于爆发型刺客,但灵活性更加依靠所处地形。这是其优势也是劣势,频繁的翻墙可以快速的切入敌方后排,一秒十伤(算上被动点燃提亚马特电刑),没有哪个输出位能够抗下。装备成型也快,虽然这意味着后期乏力,但我们为何要让这局存在后期呢?身为刺客没能够在前中期做出优势,那这局游戏有没有你也无关紧要了。打野这是一个奇怪的版本,控制技能变得非常的吃香。可以说,哪边的控制技能多,胜利的天平基本上就偏向哪边。剑圣这位原先的上分王也渐渐的消失了。蜘蛛女皇这个英雄很多人在低段局很少见,但其实我个人认为该英雄操作并不难,相较于盲僧这类简单多了好吧?人形态的远程眩晕,蜘蛛形态的强突爆发,这都是能够前期让打野抓人很愉快的技能。不过劣势也很明显,打团不敢先手开。抓人多让队友往墙体上逼,人形眩晕隔墙命中率更高,并且蜘蛛飞天能够获得隔墙视野,更加出其不意。猪妹的抓人能力也很棒,虽然很多人的大招经常偏了,但产生的减速带依旧是存在的,小技能的冰封也能与队友产生配合。击飞减速眩晕,一身控制技能,这在当前版本很吃香。伊芙琳则不太一样,更多是依靠隐身的绕后抓人,并且魅惑技能很“无脑”,挂上2.5秒后攻击触发即可,完全不考验啥子预判。但劣势也很明显,团战能做的事情太少,绕后也经常被阻拦。上单如今上路是整局灵魂所在,使得能扛能输出变得至关重要,原先的纯肉和纯输出都已经被淘汰。剑魔这应该算是S9赛季最风光的上单了,无论是职业赛场的完美表现,还是路人局的各种吊锤。不过大招的复活机制变得更加苛刻,但依旧阻碍不了它的强大(毕竟官方加强了输出和持续能力)。诺手这个英雄很奇怪,在中低段路人局上分很强,在上路经常属于同水平强势的一方。最怕对方配合完美让其团战无输出环境,可惜我们不是打职业的,所以经常出现一个诺手追着一群人跑的情况发生,一个人血怒全员升天成为常态。锐雯能够挤入前三这倒是没想到的,并不是说她不强,而是操作决定了其强度。技能的衔接非常考验玩家的理解,如果真的熟练锐雯,拿其上分真的是这个版本挺不错的选择(锐雯>剑魔>锐雯)。掌握得当,其持续输出和爆发都是极高的。总结这十五位英雄都是当前版本上分较强的几位,其中一些或许对操作有较高的要求,但这也正说明了他们的上限是超过其他英雄的。就拿锐雯来说,相较于“远古”版本来说,如今的光速QA变得更容易操作,并且学习连招也比之前更方便,只要花心思学会还是很简单的。上分与自己的付出成正比,你都不愿意去花心思研究新东西,拳头凭啥子让你赢呢?所以大家加油吧,让每个赛季都能够有一个大段位的提升,这样才能离心目中的目标越来越近。
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