傻白加强她是谁的背景墙,谁又是她的踏

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伊丽莎白加强详情

技能对比加强前?加强后

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大招数值由原先%攻击上,变成%,且聚变装置在引爆后增加傻白自身攻击力10%,持续三回合。

普攻攻击数值由原先%攻击伤害,变成%攻击伤害,额外造成伤害有敌方最大生命值20%,变成25%,回复自身伤害量由35%变成50%。

核心BUFF被动未改动,

回合结算时,降低所有敌方英雄10%治疗效果,变成20%。

总结:技能方面,纯粹的数值型增强,无机制改动,当前版本背景下意义不是很大。

天赋对比加强前加强后

第一天赋左右未变,

第二天赋——命令(机制改动):由原先的回合结束额外降低所有敌方英雄10%治疗效果(2回合),变成回合开始时,为生命中最高敌人附加聚变装置(三回合),并清除目标身上2个增益效果。

第二天赋——推进器(机制改动):由原先的被控制时,对敌方生命最高的英雄,造成该英雄攻击力%的伤害,变成回合结束时,对敌方生命最高的敌人造成该英雄攻击力%,且被控制时,对敌方生命最高敌人,造成该英雄攻击力%伤害!

第三贪腐未改动。

最终天赋——聚变力量(机制改动):由每当有聚变装置引爆,增加自身10%攻击(3回合),变成聚变装置引爆后,额外对目标造成目标攻击力%的伤害,降低目标30%受到的治疗效果(2回合)并清除目标身上2个增益效果!

总结:天赋技能改动较大,且都是机制增强,有利于老玩家手里光法培养到E6星,补充二三队伍强度。

魔窟方面:

烈打傻白

狗子打傻白

骚瑞+大黄打傻白

傻白实战

总结:现在磨窟打傻白建议:

①的狗熊能打,

②头盔傻白能够打(能量傻白不能打)

③狗头可以打

④骚瑞可以单挑

⑤王单挑也行,但有危险

⑥光法能打

⑦猫也能打,但必须第一回合把傻白打死

⑧最稳的就是烈,随便打

⑨加强后的傻白,打15关的莫尼卡随便打!

ok,今天的谈经论道就到这里,

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