傻白加强她是谁的背景墙,谁又是她的踏
信息详情
伊丽莎白加强详情
技能对比加强前?加强后?
大招数值由原先%攻击上,变成%,且聚变装置在引爆后增加傻白自身攻击力10%,持续三回合。
普攻攻击数值由原先%攻击伤害,变成%攻击伤害,额外造成伤害有敌方最大生命值20%,变成25%,回复自身伤害量由35%变成50%。
核心BUFF被动未改动,
回合结算时,降低所有敌方英雄10%治疗效果,变成20%。
总结:技能方面,纯粹的数值型增强,无机制改动,当前版本背景下意义不是很大。
天赋对比加强前加强后第一天赋左右未变,
第二天赋——命令(机制改动):由原先的回合结束额外降低所有敌方英雄10%治疗效果(2回合),变成回合开始时,为生命中最高敌人附加聚变装置(三回合),并清除目标身上2个增益效果。
第二天赋——推进器(机制改动):由原先的被控制时,对敌方生命最高的英雄,造成该英雄攻击力%的伤害,变成回合结束时,对敌方生命最高的敌人造成该英雄攻击力%,且被控制时,对敌方生命最高敌人,造成该英雄攻击力%伤害!
第三贪腐未改动。
最终天赋——聚变力量(机制改动):由每当有聚变装置引爆,增加自身10%攻击(3回合),变成聚变装置引爆后,额外对目标造成目标攻击力%的伤害,降低目标30%受到的治疗效果(2回合)并清除目标身上2个增益效果!
总结:天赋技能改动较大,且都是机制增强,有利于老玩家手里光法培养到E6星,补充二三队伍强度。
魔窟方面:
烈打傻白
狗子打傻白
骚瑞+大黄打傻白
傻白实战
总结:现在磨窟打傻白建议:
①的狗熊能打,
②头盔傻白能够打(能量傻白不能打)
③狗头可以打
④骚瑞可以单挑
⑤王单挑也行,但有危险
⑥光法能打
⑦猫也能打,但必须第一回合把傻白打死
⑧最稳的就是烈,随便打
⑨加强后的傻白,打15关的莫尼卡随便打!
ok,今天的谈经论道就到这里,
转载请注明:http://www.abuoumao.com/hyls/949.html