噩梦迷途,黑暗再继噬梦魔灵魂印技能解析,

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基于噬梦之灵突破后噬梦魔灵—解析:

一.魂印

噬梦之灵1、回合开始时若对手不处于异常状态则当回合自身攻击50%打出致命一击,自身体力低于对手时几率翻倍;2、对手使用攻击技能则50%使对手睡眠,未触发则对手全属性-1;3、自身使用攻击技能则50%使对手睡眠,未触发则吸取对手最大体力的1/3;(以上结果boss无效)

噬梦魔灵:1、自身使用攻击技能初试致命率为40%,每次使用几率叠加10%,最高几率80%;2、对手使用攻击技能则50%使对手睡眠,未触发则对手全属性-1且下次触发几率提升15%3、自身使用攻击技能则50%使对手睡眠,未触发则吸取对手最大体力1/3且下次触发几率提升15%;(以上结果boss无效)

第一条由之前的需条件触发变成了不需要前提条件。但老魂印可以看出在对手不处于异常状态且体力高于我方时暴击是%概率的,而改进后概率需要慢慢累积且概率最高80%。不过这也让噬梦不再像之前只能低体一发瞬年费。这次改动可以说增加了噬梦的可玩性。2.3条魂印没有大的改动,在之前的基础上增加了未触发则下一次提升概率,也算是提升。

二.种族进化前和进化后提升10点。跟踏花鬼灵一样都是轻微调动,具体还是在技能上有所突出。拉高了速度,输出更是拉到最高,但后果也就是更怕机盖表姐。体力也有增加不过并不算多。

三.技能

进化后的先三:先制+3;消除对手能力提升状态,消除成功则免疫下1次受到的异常状态;若打出致命一击则自身2回合内免疫异常状态;本回合若没有打出致命一击则全属性+1。

由之前的先后手变成了现在的暴击与否,消强后免控可以算是为没暴击时强化而后被消强控场做了保障。

进化后的强化:必中;全属性+1,对手处于异常状态时强化状态翻倍;4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤;下2回合自身所有技能先制+2;下2回合对手受到的伤害提高%。强化效果在对方处于任何异常状态时都会翻倍而不在仅局限于睡眠,除此之外无其它改动。

进化后的弹控:必中;4回合内免疫并反弹所有受到异常;4回合内受到攻击则%对手害怕,未触发则消除对手回合类效果;为自身创造1个吸收点伤害的护盾,护盾消失时附加点固伤同时使自身下1次攻击造成的伤害翻倍。去掉了回合内对手使用属性时的效果并将受攻击时清pp改为了控场。增加了护盾效果,护盾消失后的粉伤和增伤效果增加了噬梦的输出。

进化后的:连续使用时先制+1;自身每处于一种强化状态则技能连击数+1,对手每处于一种弱化状态则技能连击数+1;若对手处于睡眠状态,则25%秒杀对手。(这里进化后初始威力是25)普通先制+1改成了连续使用先制+1。没有了暴击控场和未暴击强化。但从连击数我们可以看出这个改变是变相大幅度提升了威力,但前提是你要带强化对方有弱化。并且对方处于睡眠时概率秒杀。这里其实不太需要,首先概率过低只能算是梦想,其次对面控场时你可以开出强化来增加威力,威力大后就不需要秒杀了。再有就是被控后谁会站在那里等着被你打?

第五技能进化前后

必中;消除对手回合类效果,消除成功则自身下2回合造成的伤害提高%;造成的伤害高于则对手%睡眠,造成的伤害低于则下2回合自身攻击必定致命一击。

必中;消除对手回合类效果,消除成功则对手下2回合攻击技能无效;若打出致命一击则对手80%几率睡眠;对手处于异常状态时自身造成的伤害提高80%。

先说控场。之前的伤害量计算变成了现在的暴击且进化后控场率降低。消回合后的效果也改变了。之前是回合增伤,现在是攻击无效。剩下的效果感觉没什么可比性,都能算是增加输出吧。看完技能可以发现,噬梦进化后相比之前更加依赖暴击和控场,不过依靠魂印基本也都能达到所期盼的效果。但这样一改变在使用噬梦时也要更多预读对方的操作,不然一发暴击砸中了机盖或者表姐就尴尬了。

四.打造建议

1.学习力:速度/体力

性格:胆小特性:阴森/带电

刻印:泰坦之魂α圣战之绝

套装:腐蚀(随意,较推荐腐蚀)

2.学习力:攻击/速度

性格:保守特性:精神/瞬杀

刻印:衡·迅箭*2偃月之霜

套装:零度/银翼(此玩法推荐在3v3使用)

抗性(通用):睡眠>害怕>其它

五.主要处理对象

瀚宇星皇/天启帝君/重生之翼/艾夏拉/鬼蚀豹尊/阿尔蒂克/弑神猎皇/圣战瑞尔斯

由于属性上这几位都被噬梦克制且噬梦有极强的爆发控场能力,在控住之后或不需要控场,这几位都扛不住噬梦的超高爆发。

六.主要回避对象

1.混沌魔君索伦森:由于魔君普遍高速高爆发且1.5倍克制噬梦,遇到时胜率几乎没有,所以碰到的话还是切下为妙。

2.厉魇魔王·咤克斯/阴灵魂姬:单从属性克制倍来说,邪灵/神秘系2.倍克制噬梦。再加上这两个精灵很有可能是盾体、攻体流精灵,除了速度可能不快,抗性走睡眠点高防爆,对上会有很大的劣势,只要控不住就有可能会被夺走主场。

3.混元天尊:首先速度上快过噬梦还不是一点半点,其次噬梦在抗性的选择上很难为了单独处理一个天尊而刷满疲惫且不说现在大部分天尊刷的还都是正好对应噬梦的睡眠,最后就是即使噬梦爆发也很难秒掉天尊。所以噬梦在面对天尊时可以说是相当无奈。不像那三个似的,噬梦一两下爆发就带走了。

总体来说此次强化还算可以,值得入手。



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