不朽的的经典RPG暗黑破坏神2毁灭之王

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暗黑破坏神系列,与魔兽、星际系列共为暴雪三台柱,而且每部作品都非常受欢迎,在过去几年更是因为计算机配备需求低,而许多人都会放在随身碟到处带着玩

D2作为一款容易上手的RPG,还能用区网、战网与其他好友、玩家一起同乐,更是在众多老玩家的回忆里,硬占了一份席位

可惜想当年,我打算要来玩这款游戏时,已经有些退流行了,身边的朋友,玩过的基本上都封顶不玩了,最后是采用跟别人借主程序,自己买数据片默默地玩,然后现在买不到主程序,只有一起卖的典藏版==

玩到ACT4,打不赢迪亚波罗,就放弃到D3快出来前才重新拿起来玩,而且有坦的朋友在前面,玩起来轻松愉快

D2身为一款有点年纪的老游戏,模块、外挂之类的不会少,尤其是扩大储藏箱、增加掉宝率、开图等方便的东西。不过,这些在单人或区网自己爽就好,在战网上使用可是会被冻结账号的

精美而且让人看不懂的动画也是吸引人的要素之一,D2除了单人模式外,还有区网及战网供玩家联机组队,最多八人,人越多,怪越强,敌人不只越强,经验、掉宝率也会提高,因此,会有人想去单挑八人模式的难度

区网不知道是什么原因,开房的人会越来越LAG,战网只要选好区域(通常都会选美西,而不是亚洲),登入后就能与全世界的玩家一起畅玩,这也是能风靡全球的原因之一

职业选择几乎是RPG的必备要素,由左至右是亚马逊、刺客、死灵法师、野蛮人、圣骑士、法师、德鲁伊共七种职业,刺客与德鲁伊是资料片新增的两种新职业,可惜性别是绑定的

选择职业时,角色会做出一些表演,就算现在来看,也是很酷很吸引人的,下面的专家模式勾选后,角色只要死亡就会被删除,欢迎喜欢自虐挑战的玩家去试试(由于个人偏好召唤系职业,所以下面由死灵法师当主角)

玩家作为一名追迹着,追寻着黑暗流浪者的脚步来到罗格营地,对话又臭又长,相信大多数玩家都会选择跳过,就算没有跳过,也很难记的起到底在说什么

罗格营地虽然不大,NPC也不多,但无论是卡夏队长、先知阿卡拉、铁匠恰西,还是迪卡.凯恩,都是令人难忘的经典NPC

黑暗流浪者是前作的英雄,在结局时把封印着恐惧之王的灵魂之石插在自己额头,意图用意志继续封印他,但是英雄的控制力越来越弱,最后反被控制

黑暗流浪者的动向都在剧情动画中交代,也就是游戏过程中看不到的地方,如果对黑暗流浪者不了解的话(例如我),可能会看不懂动画到底在演什么

D2非常好上手,左红右蓝,左普攻右技能,喝水,出城就能打怪,跑步需要耗耐力,虽然是个看起来合理的设定,不过游戏中实在是没这个必要

快捷药水在设定上是放在腰带上的,种类越好的腰带,能携带的药水越多,虽然喝水基本上是无CD时间,但是药水无法堆栈,也不会有狂喝水的情况出现

左右键都能设为技能(普攻也算是一种技能...),还可以设F1~F12为快捷键切换(话说我当初玩时,完全不知道能这样设),游戏中能边跑边开地图,这也是许多玩家的习惯之一

游戏场景并不是固定的,而是新开游戏时都会随机组合,地图也要重新探索,这是许多玩家所津津乐道的有趣设定之一,虽然找路有点烦

D2有模拟日夜变化的设定,夜晚时,视野会缩地跟在地牢内一样狭小,配上为数众多的恶魔,有种诡谲的气氛,甚至当年有人还会越玩越怕呢!

祭坛与补血池也是D2的招牌设定之一,在野外到处逛时,大家都会拼命地找祭坛加持,各种BUFF状态加完后都让玩家战斗的更顺利

BOSS与精英怪的名字会呈现金色的,下面会写上该怪物持有的特殊攻击。冰冻、闪电各式各样的属性强化都让玩家头痛不已,不熟的还会莫名其妙地被秒杀

游戏任务可以透过任务窗口来查看故事背景,虽然任务并不是全部都必须解,但为了那些优渥的奖励,以及一路上的收获,大家还是会顺手去解

血乌(ㄨ),通常一堆人会看错叫成血鸟(ㄋ一ㄠˇ),原文BloodRaven,可以翻成血鸦,是战锤40K游戏中的主角战团(并不是,受到安达利尔的诱惑而堕落,特色是死亡时会爆发电流乱窜,玩过的肯定不会忘记(据推测,这血乌就是一代的女弓箭手)

D2中有辨识与回城两种卷轴,辨识卷轴能够鉴定物品,虽然掉落后还要再辨识看起来多此一举,但却能提供玩家发现宝物的快感,而回城卷轴能够让玩家快速往返两地倒垃圾,还有战略性撤退(?

城里设有赌博商人,无法看到东西的数值,买的时候才会显示,不论是新手期还是后期,许多人都喜欢来这赌一把,有时会得到真正不错的好东西

游戏中的道具栏设计也是一项经典(什么都马经典),物品有大小之分,越大的会占越多格数,这时玩家就需要做些取舍,不过现在看来,这样复杂的设计不方便的毫无意义,仓库已经够小了,在这项设计之下更是塞不了太多东西,于是就有扩大箱子的MOD出现

玩家的角色能够同时装备两套武器,可以随时切换来应付不同需求,或是玩腻了某种武器,切换成不同的来玩玩

传送阵是大多数RPG必备的设计之一,因为地图很大,又不想从头杀到尾,快速地传送到某个地点能够减少许多时间。D2的传送阵还能够传送到其他章节去,随时回去刷某个BOSS(虽说是章节,但其实只是城镇而已,城镇之间是靠传送的,地形并不是连贯的)

一代主要发生地点崔斯特瑞姆,二代中要以开启传送门的方式过去,那里已是利烈火焚城的废墟了,玩家必须去那把迪卡.凯恩这老头救出来,迪卡·凯恩会免费帮玩家一次鉴定全部未辨识的装备,省下自己慢慢鉴定的钱和时间,迪卡·凯恩会从头到尾都伴随着玩家旅行到各地

怨恸女王-安达利尔,地狱七魔王之一,跟督瑞尔是双胞胎,不过那不重要,她的主要攻击方式是毒,知道的都会先撑毒抗,不过作为第一只BOSS,虽然是七大魔王之一,但只能沦为被轻松辗压的敌人

第二章的据点是鲁.高因,这是建立在沙漠上的一个城市,下方有着下水道,这里有皇宫,应该是一座大城市才对,但因为必要的NPC少,所以只跟萝格营地差不多大

萝格营地的佣兵是弓箭手,而鲁高因的则是长枪手,由于他会开灵气,因此是大家最爱用的佣兵,配上装备后,战力也不输玩家

鲁高因的下水道充斥着怪物,最里层的BOSS会掉落技能书,让玩家技能点+1

城市外面的沙漠有种甲虫怪物叫水肥战士,只要被攻击就会放出闪电,抗性不够高的玩家只能边打边跑,像我死灵骷髅一堆,每只都来一下根本爽歪歪(虽然这么说,但后期骷髅很硬,完全不怕)

沙漠中的蛆虫巢穴有多道恶心的虫,地道非常狭小,死灵法师的骷髅无法展开,杀敌效率稍微下降,对于其他职业,因为一次面对的敌人变少,反而更加轻松

穿过皇宫的地牢来到神秘的避难所,过去伟大的魔法师赫拉森建立这个地方来躲避并研究恶魔,当入口在皇宫地牢开启时,里面的恶魔也随之涌出

这里以传送们为起点分为四个地方,只有唯一一个方向是通往召唤者所在地,最后发现,在那的召唤者并不是赫拉森本人,而是一位前来调查的一位法师(据推测,这位召唤者就是一代的法师)

赫拉迪克方块,能够将物品组合成其他东西的神秘方块,从小的药水与宝石升级,到符文与装备的组合,这神奇的功能最为玩家所津津乐道,而且空间不足时,还能充当额外的背包,好方块,不带吗?

为了阻止毁灭之王巴尔被解放,玩家要从七座陵墓中寻找真正的塔·拉夏陵墓,陵墓外头会有标志,正确的标志讯息会在上一个任务得到,它是随机的

进去后马上就碰到七魔王之一的痛苦之王-督瑞尔,出现的非常突兀,由于攻击力非常高,没有准备的话,甚至一进去就会被秒杀,所以熟悉的新手都会先放个传送门,以便随时撤退再回来

督瑞尔本身带有冰冻灵气,近战攻击者会被缓速打得非常痛苦,这时将使用冰冻属性将对方一起缓速也是不错的办法

打败督瑞尔之后,发现前来阻止的正义天使-泰瑞尔反被困在这里,泰瑞尔在安杰瑞斯议会是主张帮助人类的,甚至不惜违反议会的决议而亲自下凡帮助人类,泰瑞尔是游戏中的引导者(也就是负责开门的),别期待他会有什么战斗方面的帮助

第三章,库拉斯特海港,过去是个繁荣的地方,但受到了墨菲斯托的影响,城市渐渐变得破败,曾经伟大的城市也变成了废墟

这里可以雇佣的佣兵是战斗法师-铁狼卫队,他们的首领叫做艾席拉,由于这里佣兵死亡次数频繁,所以常常需要去找她,虽然冰系战斗法师很强大,但对死灵法师却不怎么好用,因为死亡时不会留下尸体,所以我还是继续用长枪佣兵(话说艾席拉的防御还真是高到突破天际啊...)

城镇外面一出去就会很明显地看到一位黑暗流浪者,他走了一段路之后就会变成怪物来攻击玩家,明显不是我们我们追迹流浪者的本人(以D3的说法,这位黑暗流浪者是一代的战士,还是李奥瑞克王的儿子---艾丹)

库拉斯特的外围是超大的丛林,大到迷路是家常便饭,森林中有许多速度超快的小矮人,他们会放火的巫师对玩家威胁很高

打败守护着憎恨囚牢入口的萨卡兰姆高阶议会成员,来到底层见到憎恨之王-墨菲斯托,做为第三幕的BOSS,他的实力弱的不像话,尤其是与上一章督瑞尔变态的攻击力相比

主程序的最后一章,群魔堡垒,泰瑞尔说这里是通往地狱之门的最后一道防线,但是...为什么连个士兵都没看到?这点实在是不吐槽不行,作为主程序的最后一章,这里的任务与地图较少,让玩家快点破关

外头的怪物也随之变成各种恐怖模样的恶魔,地图的装饰也是受苦难折磨的躯体,除了被大批怪物追着跑之外,这里其实也没什么危险的

泰瑞尔的部下衣卒尔再一次进攻中有去无回,因此堕落成恶魔而徘徊在绝望平原,衣卒尔是使用冰系攻击的敌人,不过这对死灵法师来说毫无压力。打倒他后,可以跟他对话,后面还会再出现一次(我不确定这里到底是死了变成灵魂状态,还是从堕落中恢复)

暗黑破坏神...恩...这只是配合游戏译名而已,主程序最终BOSS,恐惧之王-迪亚布罗,他非常非常的强,强到靠北...,要不是我有个坦跟我一起,我大概又会卡在这一段时间了

再打他之前需要开启祭坛,其中三个开完后会出现小BOSS带着一群敌人,喷吐地狱火的巨大恶魔、与有着死灵法师诅咒技能的遗忘骑士是足以秒杀玩家的敌人,我朋友打到一把超强的单手剑之后,被遗忘骑士放伤害反弹,砍着砍着就把自己砍死了

迪亚布罗有着招牌的红色皮肤与健壮的外表(虽然现在因衰老而变成蓝的),配上周围的地狱之火,让玩家有着不可战胜的感觉

虽然他技能满多的,但要小心的是巨型红色闪电与火焰新星两招,一不小心就会被秒杀,缓速他是最佳选择

资料片新增新的据点,哈加洛斯,这里是野蛮人的城市,虽然是极北严寒之地,但蛮子们依然不具寒冷,只穿条裤裆,他们也是这章节所能顾的佣兵,不过,在这随时会被秒杀的世界,比起长枪兵,虽然攻击力高,但防御太低,还没有灵气,实用性不怎么高

城市外围由于巴尔要去找世界之石,守护着世界之时的野蛮人因此遭到大军攻打,玩家这时能在外面发现正在战斗的野蛮人,如果不去帮忙的话会全部都被杀死,救了他们的话,可以跟他们一起打怪练等冲装备

玩家必须通过野蛮人先祖的考验才能进去找世界之石,骷髅围殴,毫无压力

到达毁灭王座,毁灭之王-巴尔好整以暇地等着玩家,在这里,他会召唤出五波随从来攻击玩家,有些的威胁比较大,但在我死灵法师的范围衰老诅咒下,也是轻松过五关

我在恶梦难度时,再前往毁灭王座的路上,穿过向下的楼梯时,被一群会放闪电的幽魂秒杀,为了不放弃那身装备,即使被一群怪守尸,我还是要硬着头皮把尸体捡回来,好在最后靠着走位闪掉攻击,然后跑远点慢慢一只一只解决

玩家追着巴尔来到了世界之石前,相较于他的仆从与上一张的迪亚布罗,巴尔的实力大概只与墨菲斯托差不多(我认为这才应该是游戏的正常难度...),除了火焰新星需要闪一下之外,分身、传送还有各种诅咒根本不痛不痒(看都被我关厕所了)

打败巴尔后会出现泰瑞尔掷剑摧毁世界之石的动画(怎么每次都看你把剑拿来丢...),由于巴尔已经污染了世界之石,但没了世界之石,地狱的力量将涌入庇护所世界

因此这里在D3还没出的时候,常被解读成是泰瑞尔的阴谋,这里留下一个悬念,让玩家更引颈期盼着三代的推出,为此作个结局,很可惜我到最后还是没去见识到传说中的奶牛关

普通模式完成后,会开启恶梦难度,再来是地狱难度,难度越往上,不只是敌人被强化、等级更高,玩家的抗性还会削弱,但打到的装备却会越来越好,因此会出现不是秒怪就是被秒的情况

D2作为一款ARPG,他的游戏内容不像上古卷轴庞大复杂,没有密密麻麻的支线,战斗节奏明快、接口一目了然、以及破关时间短等等,这种刷宝的游戏类型,引起未来许多人的竞相模仿

即使游戏中并没有让玩家深入故事背景去探索,各个NPC却都让玩家过目不忘,就算游戏并没有大卖,能做到这样那就成功了。另外,也因为没有让玩家对剧情深入了解,因此衍生出许多玩家自己对故事的解释



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