报个Miss季前赛游戏大地震你想知道
报个Miss丨18.11.27No.13
米娜桑大家好~
大表哥永不为鸽,这里是Miss大表哥。
英雄调整
暗裔剑魔
R技能:
持续时间:12秒→10秒复活回复:魔井小于80%时回复0.5%生命值/1%鲜血魔井;80%以上回复50%生命值
EZ
W技能基础伤害:75////→80////伤害加成:全等级0.7→0.7/0.75/0.8/0.85/0.9
R技能移除:每次击中敌人的伤害不再减少10%(最低30%)新增:小兵和非史诗怪物现在可以减少50%的伤害
说真的,大表哥也算是很忠实的EZ玩家。
新版的EZ并没有削弱甚至是数据上还有增强,但是就是觉得他变成一个依赖W技能的人,甚至W中了,你要想方设法去触发,有点类似于强迫症必须踢出来盲僧二段Q。表哥去尝试现今AD三件套的玩法,但是效果依旧相当不尽人意。
这次的加强可能是设计师真的意识到了伊泽瑞尔改版之后的表现很差,紧急进行加强,但是可能仍然无法改变反打能力孱弱的事实。
如果数据上不进行改变,很有可能拯救EZ的,是特殊的出装和打法。
冰霜女巫
被动(重做)敌人在丽桑卓附近死亡时会成为冰封士兵寻找活着的敌人,在附近时减慢他们的移动速度。几秒钟后在一个区域造成魔法伤害。存活时间:在爆炸前追击敌人4秒基础伤害:-(1到18级)
Q技能消耗:全等级75→60/63/66/69/72法力
W技能消耗:50→40魔力AP加成:0.4→0.3基础伤害:70////→70////
E技能冰爪移动速度:→0减速到(到达最大距离的时间不变)
R技能AP加成:0.7→0.6
岩雀塔莉垭
Q技能冷却时间:11/9/7/5/3→7/6/5/4/3秒;掘石场持续时间:→45消耗全等级降低10点,后续命中只造成50%伤害:由英雄改变为全部单位
装备改动
多兰之盾:在从敌方冠军身上受到伤害后,在10秒内恢复20点生命值→根据缺失的生命值恢复30点生命值
羊刀:5(+10%额外攻击力)物理伤害+5(+10%法术强度)魔法伤害→15魔法伤害
新增:现在可以获得6.5-15%(于1-18级)的总护甲和法穿
移除:普攻不再叠加攻击力与法术强度(依然会叠加攻击速度)
打野刀和打野护符:移除:野怪猎手(如果你拥有团队中最多的金币,那么你每击杀线上小兵所获得的金币都将减少10。这个惩罚将在你完成任意附魔后移除)
控制守卫:最大数量从3变成2
监视图腾:持续时间从90-(于1-18级)秒降至90-(于1-18级)秒
巨神峰之擎/星灵残存物:对小兵处决伤害提高
符文天赋
迅捷:不提供移速的自适应加成,改为百分之八的移动速度。
黑暗收割:伤害生命值低于50%的英雄造成适应性伤害并收获他们的灵魂
释放条件由基本攻击改变为任何伤害
伤害:50-80(于1-18级)(+0.25额外AD)(+0.15AP)+8每收获灵魂精华数
每层灵魂的伤害提高4点而不是8点
移除:小兵不再授予灵魂数
冷却时间:45秒
爆破:
充能时间由4秒降低至3秒
伤害:(+30%最大生命值)→(+30%最大生命值)
行窃预兆:使用一种技能后,你的下一次基本攻击接下来的两次基本攻击将获得5金币或更好的东西
过度生长:
你可以从周围死去的敌方小兵和野怪吸收生命精粹,每8个永久获得3最大生命值
当吸收到个时,额外获得2.5%最大生命值
迅捷步伐:充盈治疗量AP加成由0.5降低到0.3
骸骨镀层:持续时间:3秒→1.5秒
减少量:15-40(1-18级)→25-50(1-18级)
从第一行移到第二行
贪欲猎手:基础治疗2.5%→1.5%
删除蛹化新增护盾重击
符文系统改动
新增三排属性碎片,玩家可以任意选择自己想要的碎片,而不再受属性约束
轻微减少前期伤害,因为强制要求了至少一块防御碎片
总共有三行。你需要从每一行选择一块,总共选择3块碎片。
我们预先调整了一些小符文,让其与碎片更搭配。
第一行:10自适应(6AD或10AP),8%攻击速度,1-10%冷却缩减(于1-18级变化)
第二行:10自适应(6AD或10AP),5护甲,6魔抗(是否需要加入第四个选项尚存争议)
第三行:15-90生命值(于1-18级变化),5护甲,6魔抗
防御塔改动
外塔现在在开始时被“防御塔装甲”加固,看起来像一面盾牌,分为5块镀层。
摧毁一个镀层会提供金币,同时也会提高防御塔的抗性,直到剩余镀层消失(目前是14:00时)。此外,一个镀层摧毁时,如果有多于一个英雄在攻击该塔,防御塔会获得20秒的额外保护称为“壁垒”。
随着镀层的出现,我们也调整了外塔属性。外塔的血量和伤害成长提高,但现在没有基础抗性(因为有镀层)。
镀层会提供一定双抗,镀层破坏时也会提供一些双抗,但一旦所有镀层消失,双抗就清零。
总体影响是外塔在前几分钟就被摧毁的情况会少的多,但在14分钟这个节点后就会更脆弱。这让对线期更稳定。
每个镀层代表了0点的防御塔血量;被加固时的防御塔双抗:40+30×被摧毁的镀层数;摧毁每个镀层的金币:(分摊给周围的己方英雄);壁垒的双抗:25×周围敌方英雄数
英雄面板改动
现在计分板上会显示超过金币英雄的赏金,好让你判断和选择下一个目标。
小兵和野怪经济现在也会算进赏金系统的一部分;赏金上限为0(来自赏金,来自击杀)。
落后一方的赏金减少,因此一个人carry团队的玩家不会有那么多的惩罚;在击杀数很高时,英雄击杀赏金会提高。
另外我们将击杀赏金提高,并且最低击杀赏金设为
小兵改动
全体小兵:对防御塔的伤害由降低至。移动速度由提高。对英雄的伤害降低/p
近战兵:最大生命值提高。最大护甲提高。最大攻击力提高
远程兵:最大生命值提高。最大攻击力调整为.5。大龙Buff减伤效果由75%来自冠军
炮车兵:炮车兵的出线时间节点提前。最大生命值调整为
超级兵:攻击力降低。攻速提高。不再提高附近小兵伤害。最大生命值设为。最大攻击力设为无限增大
推进优势:移除,小兵不再基于己方和敌方等级获得额外属性
野怪改动
史诗级野怪重生:元素龙6分钟降低至5分钟。远古巨龙8分钟降低至6分钟。大龙7分钟降低至6分钟。
元素龙:第一次刷新时间上调为5:00。重生时间由下调为5分钟。击杀赏金为。经验增加至50-
火龙:+8/16/24%的AD和AP+10/17/24%AD和AP
土龙:+16/23/30%对防御塔和史诗怪物造成的伤害
水龙:6/9/12%已损生命回复及脱离战斗后的回蓝
风龙:+3/4.5/6%移动速度,当脱离战斗后效果会增加为三倍
大龙BUFF:小兵英雄伤害减免由近战兵75%,远程兵50%调整为统一65%。防御塔伤害减免移除
野怪经验值改动
魔沼蛙:--.5
大型暗影狼:65--97.5
暗影狼:25-41.-37.5
深红锋喙鸟:20--30
锋喙鸟:20--30
远古石甲虫:-165-
石甲虫:35--52.5
小型石甲虫:7--10.5
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