英雄联盟1012版本符文改动,辅助位置
英雄联盟昨日10.12版本国服上线,文章我讲到了一些英雄以及召唤师技能的改动,这次我们来说一说符文改动,还有符文改动后对游戏的影响,行近速率:朝着移动受损的友方英雄或被你施加了移动受损效果的敌方英雄移动时,获得15%额外移动速度加成→朝着移动受损的敌方英雄移动时,获得7.5%额外移动速度加成。如果该移动受损效果是由你施加给敌方英雄的,额外移动速度加成提升至15%(对于被你施加了控制效果的英雄,不再有单位的最大范围)。行近速率这个符文出来之后,选取率一直是垫底的存在,只有少数英雄会选择这个符文,比如说寒冰射手、炼金等,但并不是这些英雄的首选符文,优先级并没有那么高。改动之后的行近速率判定范围提升,当我们对敌方英雄施加了移动受损的效果时,自己的移速加成效果不会再有最大范围的限制,也就是说寒冰射手远距离R中敌人,即使相隔半个地图,寒冰在朝着敌人行进时都会获得移速加成效果。能够持续留人的英雄可以选择点出这个符文,让自己拥有更强的留人效果,比如寒冰射手、奥拉夫、蒙多、冰拳伊泽瑞尔等英雄,或许会有奇效。坚定:你每有一个尚未冷却完毕的召唤师技能,你的韧性和减速抵抗就会提升10%,最多可叠加至20%。在施放一个召唤师技能后,获得15%韧性和15%减速抵抗,持续10秒。→获得10%减速抵抗和10%韧性。此外,基于你已经失去的生命值,额外获得减速抵抗和韧性提升,至多20%。这是另外一个选取率垫底的符文,此次改动最大的效果就是从以前需要释放召唤师技能以后获得韧性和减速抵抗变成固定的韧性和减速抵抗的加成,而且根据已损失的生命值,最高可以提升到20%,这对一些坦克和战士来说是一个不错的符文选择。想想盖伦自身W技能开启后本来就会提供韧性,然后精密系天赋传说韧性最高增加30%的韧性,水银靴又增加30%的韧性,再加上这个技能呢?这是多恐怖的韧性?再也不怕寒冰的风筝了,如果出了血手触发了被动还会增加30%的韧性,这就相当于盖伦假如受到10秒钟的控制,这些技能+装备特效都被触发的话,盖伦才会被控住1秒多,想想就害怕。血之滋味:现在,当冷却时,在玩家HUD界面上方会出现一个符文图标以指示其处于冷却。这样的改动可以提示大家冷却时间,方便我们知道什么时候可以上去换血消耗,类似于法力流系带的提示,更加人性化系统化。守护者:我们在看比赛的时候会发现,很多辅助职业选手在玩辅助的时候很喜欢带守护者这一符文,不管是硬辅还是软辅,职业选手对这个天赋似乎情有独钟。但是在我们日常的排位匹配中却很少见到这个天赋,一般硬辅都会带余震,而软辅基本是艾黎。设计师为了改善这种局面,修改了守护者:移除触发后额外的移速提升。小削弱。护盾值从70-提升至80-。增强。触发距离从码上调至码。触发更加简单,不用像以前那样必须贴在一起才能触发。触发条件从任意伤害改成了再过去2.5秒内收到90-折后伤害,或者致命伤害。触发机制更加智能,以前一个平A就会触发守护者,现在有了触发伤害限制,但是如果己方残血到一个轻飘飘的平A就能带走的地步,守护者也会自行判定为致命伤害而触发。这对于守护者来说是大幅增强,虽然移除了移速提升,但是对于保护型辅助来说会有更好的表现。现在布隆、塔姆、塔里克、洛、锤石、璐璐、莫甘娜、风女、娜美等守护者玩法已经成为高端局最主流的选择,这样的改动直接造成下路生态非常大的变化,可以给后期ADC提供更安全的发育空间。掠食者对于掠食者这个天赋来说,我们看到更多的是在职业比赛上一些职业选手的使用,比如IG宁王的掠食者酒桶,FPX硬币哥的中单掠食者兰博。但是在日常排位匹配,掠食者并不普及。而且设计师的初衷是想让更多的线上英雄选择,促使比赛进程加快,比赛精彩程度更高。所以针对这种情况,掠食者进行了改动。冷却时间从-秒下调至-70秒。伤害从60-(+0.4额外AD)(+0.25AP)下调至30-90(+0.2额外AD)(+0.1AP)。游戏开始后不再有秒的冷却时间限制掠食者的使用。新增效果:在完成引导之后,如果在周围码的距离范围内有敌方英雄(含视野外的敌人),朝着敌人移动时候获得45%的额外移速加成。新增效果:现在掠食者仅在对抗敌方英雄时会造成伤害和结束狩猎状态移除效果:如果你施放技能或进入战斗状态,将不再打断的激活状态(技能激活后至伤害生效时依然有1.5秒预热时间,加速效果也在这1.5秒内逐步达到慢速)。持续时间从15秒下调至10秒。设计是这样的改动无疑是想让更多需要跑线支援的英雄更频繁的支援边线,或者支援野区。而且新增无视野探索码内敌方英雄所在的位置这个效果,在高手以及职业选手的眼中,是一个神技,可以规避更多的风险,也可以在中野联动的时候取得更高的收益。小伙伴们对此次改动有什么不一样的看法呢?或者对于更改后的符文会催生出什么不一样的套路?可以给我留言,我们一起讨论。祝小伙伴们上分如喝水!
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