10次加强终成正果LOL霞舍弃暴击逆袭

各位英雄联盟玩家们好,我是灰哥。在11.21版本中,冷门ADC霞迎来了连续第十次加强,这回设计师提升了她的基础移速并降低了Q技能CD,在改动刚放出的时候,玩家们对其并不看好,因为在大家的理解中霞基本都是主E副W的,也就是说按照正常加点要到14级之后才能享受到Q技能的加强,相比较之前的大招CD、倒钩伤害等加强来说有些小巫见大巫了,而5点移速对于霞这样攻击距离偏短的ADC而言提升也有限,由于前九次加强都以失败告终,所以大部分人都觉得她依然难逃垫底的命运。

10次加强终成正果

可新版本上线之后玩家们却集体傻眼了,这次“不起眼”的加强竟然让霞完成了逆袭!不仅路人局胜率迎来了赛季新高,在国、韩双服务器下路的强度排名也都挤进了前十,从一个几乎没人玩的ADC一跃成为了常规选择。

“穿甲流”霞取代暴击

而这一切都要归功于一个全新的“穿甲流”玩法,核心装备是星蚀、CD鞋、魔切、幽梦、塞瑞尔达的怨恨、收集者,加点则变成了主Q副E,符文搭配艾黎、法力流系带、超然、焦灼、神奇之鞋和星界洞悉(或饼干),目前这个玩法的胜率已经全面碾压暴击流,成为了玩家们的新宠。

“穿甲流”霞到底厉害在哪?

“穿甲流”霞的强势之处在于更容易打出对线优势,穿甲装加持之下的Q技能伤害非常高,前期依靠Q技能搭配艾莉与焦灼就可以同时完成poke与清兵,有点加强版EZ的味道,拿到线权之后就可以配合打野入侵野区或者拿资源,相比较慢吞吞发育的暴击流来说更加适合当前游戏的节奏。

中后期技能急速高了之后Q技能只需要2秒左右、E技能只需要4秒左右,团战只需要不停地用Q技能搭配W普攻铺羽毛,然后再用E技能拉回打输出即可,比暴击流的输出环境、容错率(大招CD更短)都更佳,非常适合喜欢玩霞却又不太喜欢A人的玩家。

后期伤害测试

可能大家会有一个疑问:“这么出装的霞到了后期还打得动人吗?”我们不妨来做一个测试,18级六神装霞对一个双抗为、生命值为的假人(模拟后期战士)打出QE和RE,前者所造成的伤害在左右,后者则接近,并且这都是AOE伤害,如果脆皮被倒钩拉中可能就当场去世了,所以千万不要小瞧了穿甲流的威力。

不少玩家在试玩过后也是大呼给力,纷纷表示:“新玩法直接让霞的操作难度下降了好几个档次,对线只要不停地QQQ就行了,穿甲装出来之后伤害巨高,不用平A也能打出成吨输出,感觉这个版本的霞有机会冲击一下T1ADC。”甚至有玩家预测:“过几个版本设计师将会以不健康玩法的理由对霞进行削弱。”

设计师正在把“ADC”改成“QDC”?

不过仔细一想,设计师似乎有意地在把ADC往穿甲、功能性方向改,比如之前加强了女警Q技能的攻击力加成,那段时间路人局中出现了很多穿甲流女警,再往前看,和霞同样冷门的轮子妈也因为拥有了一套穿甲流出装强度有所提升,韦鲁斯、女警更是靠着穿甲流登上了比赛,这让灰哥不禁联想到:“设计师是不是不会玩走A型ADC呢?”

那么大家认为“穿甲流”霞有希望代替暴击流成为主流玩法吗?一起来讨论一下吧。



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