暗黑破坏神2重制版刺客加点指导龙

很多新手玩刺客就是奔着武学去的,武学非常华丽而且很爽快,

龙虎刺客不太适合新手开荒通关,但只要你有毅力磨练技术,没有什么不能通关的玩法

本篇经验着重介绍平民思路的龙虎刺客,换句话说其实是龙虎-陷阱双修玩法,通关过瘾两不误。

龙虎刺客——简介

龙虎刺客主修虎击和神龙摆尾两个技能,平民龙虎刺客辅修陷阱技能。可以看出,这是相当复杂的一个人物:有近战人物的因素,也有元素伤害等施法人物需要考虑的问题。技能还有一些小知识需要了解(见“技能点分配的讨论”)。龙虎刺客需要一定的装备才能变强,而且武学很需要操作。于是,装备搭配的是比较复杂的战系法系混合思维,操作还有一定难度,龙虎刺客对于新手通关而言算是一个小挑战了。龙虎刺客有一个非常鲜明的特点:平民思路和土豪思路非常不一样!从装备搭配到技能加点都会有不少区别。上面已经说过本篇着重介绍平民思路,只有在最后简单介绍土豪搭配。如图是龙虎刺客的模样(她和她的团队,右边的是影子大师)

特点

①安全性较低(不仅是近战,还要考虑聚气),很依赖操作;

②小范围攻击爆发力极强,写在C键面板上的伤害非常高

③对装备有一定要求(当然平民退而求其次的选择还是不难达到的),装备搭配时要考虑攻击速度、准确率等战士人物的因素还要考虑技能等级之类的法系因素,较为复杂;

④伤害比较依赖“力量”这个属性点,因此属性点的把握上有点独特之处;

⑤不适合刷装备,可以作为单体伤害很高的吉祥物供着,到有朝一日成为土豪了,把她培养成土豪版的

龙虎刺客——技能点的分配

两个主修技能:龙尾和虎击肯定要加满,作为平民双修流派,上次在陷阱玩法里说的闪电陷阱要有一定投入。最后,是那些强力的辅助技能

技能点的分配

①主攻技能,虎击加满,神龙摆尾加满,亡者守卫加满,闪电守卫尽量高。

②辅助技能,速度爆发1点,能量消解1点,魔影斗篷1点,心灵爆震1点,龙爪1点,影子大师尽量高。

③路过技能,路过技能意思是没有用的技能,但作为上述某些技能的前置技能,都要加1点才能实现上述分配。双龙爪1点,心灵战锤1点,支配利爪1点,武器格挡1点,影子战士1点,火焰爆震1点,闪电网1点,电能守卫1点。

技能点分配的总结

上述分配,尽量加高的都按10级算,完成共需要93点,其中可以有12点任务奖励,剩余81点是玩家升级得到的,因此彻底完成至少需要人物等级82级。图为技能树三个系的截图(除去装备以后的)

龙虎刺客——技能点分配的讨论

两个主攻技能虎击和神龙摆尾都有什么作用?为什么把它们搭配在一起?

首先,要了解刺客武学技能的设定。刺客的武学技能分为两类:聚气技、终结技。聚气技能指的是像虎击、眼镜蛇攻击、凤凰攻击等等,这种打中怪物以后会有光球绕在身体周围的技能(没打中的话不会产生光球)。相同种类的都最多聚3次,也就是三个光球(不同种类的可以积累多个,比如聚完3个虎击,再聚3个眼镜蛇攻击,你周围就会有6个光球,刺客周围有很多聚气),光球个数越多,释放出来以后的威力也就越大。光球持续一段时间后自动消失,用终结技释放出来以后也会消失。终结技指的是专门用来释放聚气光球的技能,有五个:普通攻击(普通攻击也可以释放光球!算是一种终结技)、龙爪、双龙爪、神龙摆尾和飞龙在天。终结技只有命中怪物时才放出光球。这里面神龙摆尾非常有优势:第一,伤害很高,它的伤害是等于普通攻击的物理伤害+若干火焰伤害加成,都可以被虎击聚气进一步加成;第二,有一定的爆炸范围。由此可见,武学刺客主攻技能至少要有两个,一个聚气一个终结,虎击就是主攻的聚气技能,神龙摆尾就是主攻的终结技。从这里可以看出,武学刺客天生就比别的战士型人物要复杂,想想看双热圣骑士、狂乱野蛮人等等,他们近战攻击一般就一直用一个技能,顶多遇到免疫之类的才会切换技能,但武学刺客天生就需要聚气→终结→聚气→终结这样来回交替战斗,不管聚气还是终结都要命中否则没效果,这一下子就提升了操作难度。好在我们本篇介绍的龙虎武学还不存在控制聚气数量的问题,聚一个还是三个光球只是威力差别,要是元素武学凤凰攻击,还要考虑聚气数量,不同数量打出来的伤害种类是不一样的,那就更复杂了。

野蛮人决定用什么武器以后,必然都要加满那种武器的支配啊。那么武学刺客为什么不加满利爪支配呢?

恰恰是这样,无论是龙虎武学还是元素武学都只加1利爪支配作为路过。就龙虎武学而言,有如下原因使得我们放弃利爪支配。①伤害来源。龙虎刺客威胁性的伤害在于终结技释放聚气的那一下,聚气过程中打的那几下微不足道。有个知识可能新手不知道:神龙摆尾是踢击,它的伤害不是来自武器(比如爪子),而是来自鞋子!(装备搭配里会给出鞋子的伤害数据)就像圣骑士的盾击伤害来自盾牌。刺客把鼠标移动到鞋子上,可以看出鞋子的伤害。总之,既然踢击的伤害取决于鞋子基础伤害,利爪支配又不是鞋子支配,给爪加的伤害、准确率、致命攻击等等,对终结技而言没用。②技能点匮乏。平民玩法需要影子大师、陷阱做辅助,加这些技能非常管用,极大提升安全性和打击面,你如果让这些技能打折扣,去加满利爪支配,得到的收益顶多是聚气过程中高一点准确率和物理伤害,收益远不如把技能点投在那些技能上。

为何选择闪电陷阱作为双修攻击技能?

按理说龙虎刺客有火焰、物理两种伤害,应该只怕物理、火焰双重免疫才对。但龙虎刺客是非常怕免疫的!她不仅怕火焰免疫,还怕物理免疫,双重免疫更不用说。怕火焰免疫容易理解,伤害的大部分是终结技的火焰爆炸,物理伤害比较少。为何怕物理免疫呢?因为神龙摆尾的火焰伤害不是基于物理攻击力加成的,而是基于实际的物理伤害加成的。举个例子,你本来有的物理踢击伤害,神龙摆尾+%火焰伤害,打物理抗性为0的怪物,确实有的物理伤害+的火焰爆炸伤害(当然最终火焰伤害还要看怪物的火焰抗性)。但是如果一个怪物有50的物理抗性,你对它就只有50点物理伤害,爆炸性火焰伤害也变成50×%=点了。所以怪物的物理抗性,会对神龙摆尾二次削弱;怪物如果物理免疫,神龙摆尾的火焰伤害也打不出来了。也就是说即使神龙摆尾踢中物理免疫怪物,动画上有聚气释放的效果,实际也没有任何效果,不仅是被踢的物理免疫怪物本身不受伤害,周围怪物也不会被炸。不过换一个角度,一旦怪物的物理抗性降低,对踢击伤害有二次加成。所以能够降低物理抗性的衰老、伤害加深诅咒对龙虎刺客而言是很有用的。因此,我们需要有效地破免疫手段。闪电系的雷光守卫陷阱是闪电伤害,亡者守卫可以尸体爆炸(物理+火焰,这个可是只要不双重免疫绝对可以炸到的)。

那些辅助技能都有什么用?

加1点的那些不用多说,心灵爆震用来控场,让大群远程齐射怪物眩晕或者叛变增加安全性;魔影斗篷让怪物不发现你从而不主动攻击(再次强调千万别在每个难度的第五幕古代人那里用魔影斗篷,会出BUG而退出游戏!);速度爆发增加移动和攻击速度,能量消解加很多抗性(包括物理抗性)。龙爪后面会说,杀BOSS较为有用。着重说影子大师。上次陷阱刺客,我们说可以用影子大师也可以用影子战士,而且影子大师一般只加1点。但这次不同了,龙虎刺客是近战,还要聚气,危险性很大,影子大师是智能肉盾(也就是虽然血不多,但比较聪明,会放技能拉仇恨,比较善于躲避怪物攻击),加高了非常利于你的生存,类似于亚马逊的女武神。但影子大师喜欢发陷阱,刺客一共只有5个陷阱,容易挤掉你的陷阱。这个副作用没办法避免,但比起带来的安全性收益,还是用影子大师最好。

龙虎刺客——属性点和雇佣兵

属性点的分配

大家一定想不到暗黑2里最需要力量的人物不是高大威猛的野蛮人,而是刺客MM!一般的战士型人物,顶多1力量提升1%的武器伤害(也就是个位数的伤害吧),相当于装备上1%增强伤害的作用。但是对龙虎刺客而言,力量对踢击伤害提升非常大,1力量≈几十点伤害,所以力量绝对是龙虎刺客重点考虑的属性。但她毕竟是近战人物,不能不考虑安全性,所以不能像物理弓亚马逊一样几乎放弃体力。当然,敏捷对提升准确率和伤害都有帮助,但帮助较小,一般只需要够装备。而精力只有练“顶球”的法师才需要。综上,龙虎武学刺客的属性点分配是:敏捷够装备(一般是加到79,能拿巴特克的猛击,装备搭配部分会介绍),体力加到你的血连同装备在0左右即可,其余全力量,精力不加。

雇佣兵的选取

龙虎刺客需要聚气和释放,聚气完毕以后释放的那一下才是主要的伤害来源,我们当然不希望那一下没打中。因此,龙虎刺客对于准确率的需求是很高的。她很需要力量,不可能投入过多的属性点给敏捷来增加准确率,于是平民玩法需要佣兵来弥补准确率。一般,平民龙虎刺客都会选择普通难度第二幕进攻枪兵作为佣兵,有祝福瞄准光环大大提升你的准确率。当然也可以选噩梦第二幕防御枪兵,带圣冰光环控场,如果那样的话,就要在装备上下大功夫弥补准确率了。平民龙虎刺客佣兵的装备搭配没什么特别,头盔最好是带偷取生命的,比如多次提到的安达利尔的面容是最佳选择,吸血鬼的凝视也不错,盗贼皇冠、塔拉夏套装头盔等也是可能选择。而衣服无外乎就是高防御或者高抗性的,比如都瑞尔的壳,斗士的祸根,强制符文之语等等。重点说武器,如果装备不好魔法不够用(这种情况常见于中期过渡),佣兵带眼光符文之语是很好的。不仅攻击高而且冥思光环提升回魔速度,还很容易造出来。后期,可以用“死神的丧钟”锐利之斧,上面的衰老诅咒太有用了!可以降低怪物的物理抗性,使得你踢击的物理和火焰伤害都增加不少,还能降低怪物速度。

龙虎刺客——装备的选取

龙虎刺客装备选择相对比较复杂,这是由于战士型和法师型的混合。平民版的双修龙虎和土豪的纯武学龙虎搭配很不一样,平民版造价还是要低不少的。

搭配思路

①伤害输出方面:主要

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