LOL将会改成什么样季前赛版本全解析

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季前赛版本即将更新,期待已久的新符文系统即将和我们见面。本次改动内容较多,主要板块分为符文天赋系统重铸,以及改动带来的部分影响的调整。让我们一起抢先看看吧!

新的符文系统

旧版的天赋符文系统重铸为全新的符文系统。简单来说,新版符文系统有五个分支,每个分支有3枚基石符文和9枚普通符文。

你可以选择一支主系符文,来为自己配置该系符文中的1枚基石符文和3枚普通符文。还可以选择一支副系符文,选择其中的2枚普通符文,完成你的符文配置。

精密系

精密系是关于改善普攻和续航伤害,当你主系符文选择精密系的话,搭配任何副系符文都会为你提供+18%的攻击速度。并且可以选择其中一枚基石符文:

强攻:用3次连续的普攻命中一名敌方英雄时,将造成30-的额外自适应伤害(基于等级)并使其进入易损状态,让其所受的来自任意来源的伤害提升12%,持续6秒。

分析:触发方式需要连续的普攻,所以高攻速的远程型英雄非常容易触发,来强化己方对该英雄的后续伤害。因为可以将目标标记为易损状态,所以像是容易触发该效果的开团型英雄也能选择,比如鳄鱼、雷克赛、赵信等。

致命节奏:在对英雄造成伤害的1.5秒后,提供30-80%攻击速度(基于等级),持续3秒。你可通过不断攻击一名敌方英雄来让这个效果延长至6秒;冷却时间:10秒。允许你暂时溢出你的攻击速度上限

分析:曾经能突破攻速上限的技能就是大嘴的W,由此一秒五喷诞生。此符文非常适用于攻速特效流英雄!

迅捷步法:攻击和移动会积攒能量层数。在层时,你的下次攻击会充盈能量;充盈能量的攻击会治疗你5-50(+0.1额外攻击力,+0.2法术强度)并提供30%移动速度,持续1秒。在用在小兵身上时,治疗效果的效能为60%

分析:改良版的嗜血,作用于对线的续航、团战的走A等,效果都非常好!

主宰系

主宰符文是关于爆发伤害和接近目标。当你主系符文选择主宰系的话,搭配任何副系符文都会为你提供+11攻击力或18法术强度(根据装备主属性自适应选择)。并且可以选择其中一枚基石符文:

电刑:在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害。伤害值:基于等级造成50–(+0.50额外攻击力,+0.3法术强度)伤害

分析:相当于改良版雷霆,对于强化爆发很有帮助。

掠食者:为你的鞋子附魔上主动效果“掠食者”。在脱离战斗的情况下引导1.5秒后,可获得45%移动速度,持续15秒。伤害型的攻击或技能会终结掉这个效果,造成60–(+0.4额外攻击力)(+0.25法术强度)额外伤害

冷却时间:-秒。进入游戏后开始进入冷却,引导被打断时进入冷却

分析:相当于两三分钟一次可自主选择的节奏点以后的战略能力会像“闪现”、“传送”一样,拥有相同的地位。在冷却完成的情况下,从侧翼开团或是切入的能力将如虎添翼!

黑暗收割:英雄、大型小兵、大型野怪在死亡时会掉落灵魂精华。在收集灵魂时进入灵魂充能状态。你的下次对英雄或建筑物发起的攻击将消耗掉灵魂充能状态,以造成额外的自适应伤害;灵魂充能状态持续20秒,可在收集个灵魂精华后提升至秒。

额外伤害:40-80(+0.25额外攻击力)(+0.2法术强度)+已收集的灵魂精华数

英雄的灵魂=6个灵魂精华

野怪的灵魂=2个灵魂精华

小兵的灵魂=4个灵魂精华

分析:线上或打野提升层数后,可以强化首次普攻。对于技能可触发普攻效果的英雄比如EZ、船长、狗头来说,先手能力将更加恐怖!

巫术系

巫术系符文是关于强化技能和管控资源。当你主系符文选择巫术系的话,搭配任何副系符文都会为你提供+15攻击力或25法术强度(根据装备主属性自适应选择)。并且可以选择其中一枚基石符文:

召唤:艾黎——攻击和技能会向目标派出艾黎,来对目标敌人造成伤害或为友军套上护盾。伤害:基于等级造成20–60伤害(0.10法术强度和+0.15额外攻击力);护盾生命值:基于等级造成30–80伤害(0.25法术强度和+0.40额外攻击力)

艾黎在回到你处之前无法被再次派出

分析:可以想象为简化版的露露E技能,可攻可守。适合功能型英雄选择,辅助输出或是保护队友。

奥术彗星:用一个技能对一个英雄造成伤害时,会在其位置处召唤一颗彗星,若尚未冷却时,则改为减少它的剩余冷却时间

自适应伤害:30–(基于等级)(+0.20法术强度和+0.35额外攻击力)

冷却时间:20-8秒(基于等级)

冷却缩减:单体目标技能:20%//群体目标技能:10%//持续伤害技能:5%

分析:因为彗星坠落会有弹道飞行时间,且位置固定。所以最好是搭配控制型技能使用,比如大虫子的Q,拉克丝的Q等。无论是打消耗还是打爆发,都会有上佳表现。

相位猛冲:在2秒内用3次攻击或独立的技能命中一位敌方英雄时,会提供15–40%的移动速度加成(基于等级);持续时间:3秒;冷却时间:15秒

近战英雄在持续期间还会提供75%减速抵抗

分析:改良版的风骑,触发方式更加简单。

坚决系

坚决符文是关于耐久度和控制。当你主系符文选择坚决系的话,搭配任何副系符文都会为你提供+生命值。并且可以选择其中一枚基石符文:

不灭之握:在战斗中每过4秒,你对一个英雄发起的下一次普攻将会:造成额外魔法伤害,相当于你4%最大生命值,治疗你2%最大生命值,你的生命值永久提升5

远程英雄:伤害和治疗效果减半,并且永久生命值加成替换为2

分析:对线消耗是个很不错的选择。

余震:在定身住一名敌方英雄后,使你的当前护甲和魔法抗性提升20+30%,持续2.5秒。随后,在2.5秒后对附近的敌人造成魔法伤害;伤害值:40-(+3.5的最大生命值);冷却时间:20秒

分析:强化版的巨像。对于先手团战型英雄来说,拥有更高的防御属性,可吸收更多伤害。并且后续的AOE输出可以补充一些伤害。

守护者:守护距离你码内的友军,以及被你选为技能目标的友军2.5秒。当守护持续时,如果你和该友军承受伤害,那么你们两个都会获得一层护盾且被加速1.5秒;

冷却时间:45秒

护盾值:60-+(0.20法术强度)+(+10%额外生命值

急速:20%额外移动速度

分析:坦克型保护辅助的最佳选择,提前量的自主释放也简化了对使用时间把控的难度,完全可以做到实时保护!

启迪系

启迪符文是关于使用具有创造力的工具和扭曲一些既定规则。当你主系符文选择启迪系的话,可以获得+20%药水和合剂持续时长。并且根据副系符文获得不同效果:

副系——坚决符文:+生命值

副系——主宰符文:+16攻击力或27法术强度(自适应)

副系——巫术符文:+16攻击力或27法术强度(自适应)

副系——精密符文:+20%攻击速度(自适应)

并且可以选择其中一枚基石符文:

启封的秘籍:在2分钟时获得一块,并且之后的每6分钟获得另一块(最多2块碎片)。在商店附近时,你可以兑换1块召唤师碎片来将一个召唤师技能换成另一个不同的召唤师技能;此外,你的召唤师技能冷却时间会减少25%。

惩戒:购买并不会获得打野装的购买权(你必须带开局)。你无法拥有两个相同的召唤师技能

分析:功能性很强的一个基石符文,可根据局势的变化选择不同的召唤师技能来强化、去运营,需要一定的创造性想法和思路,才能发挥其最大潜力!

冰川增幅:对一名英雄进行普攻时还会使该英雄减速2秒。减速效果会在持续期间不断增强——

远程:远程攻击最多可减速20%-40%

近战:近战攻击最多可减速40%-50%

用主动型装备减速一名英雄时,还会发射一束冻结射线来穿透该英雄,冻住附近的地面5秒,使其中的所有单位减速50%

冷却时间:每个单位7-4秒

分析:作为可持续软控的选择,可作为特别限制,比如克制乌迪尔、狗熊等英雄;也可作为强化减速使用。

行窃预兆:在施放一个技能后,你的下次对英雄发起的攻击提供攻击距离加成并掠夺额外金币。有一定几率使你掠夺到一个消耗品

分析:非常实用的一枚符文,掠夺的消耗品十分好用。根据触发方式的话,船长、女枪、EZ等英雄会非常容易进行“掠夺”。

英雄改动

过去的符文系统给予了英雄许多的原始属性,而在游戏初期,这些属性极大地影响了玩家进行基础决策的感受,例如补刀和清野。为了让大部分本能的玩家的游戏体验能够保持一致,于是许多基础属性都直接返还给了英雄本身。这也是本次改动英雄看起来如此之多的原因之一。

故此,我们简化了部分英雄改动具体说明,而用整体概括带过的方式,更加节约时间地去看完本次改动!

有技能改动的英雄

以下这些英雄的技能改动中,绝大多数是增加了全等级5—10点的基础技能伤害,和8点左右的物理攻击。另一部分有额外加强的,已用特殊颜色字体标出。

剑魔

基础属性:基础物理防御从24.38调整为33;基础物理攻击从60.38调整为68。

(W):基础伤害从45/80///调整为50/85///。

(E):基础伤害从70////调整为75////。

布隆

基础属性:基础物理防御从26.72调整为47。

加强(W):基础物理防御加成从15/17.5/20/22.5/25调整为17.5/20/22.5/25/27.5。

卡密尔

基础属性:基础物理防御从26调整为35;基础物理攻击从60调整为68。

(W):基础伤害从65/95///调整为70////

(E):基础伤害从70////调整为75////。

库奇

基础属性:基础物理攻击从55调整为63;基础物理防御从23.38调整为28;基础生命从.76调整为;成长生命从82调整为87。

(Q):基础伤害从50////调整为75////。

德莱文

基础属性:物理攻击从55.8调整为64;基础物理防御从25.54调整为35。

(Q):基础伤害从30/35/40/45/50调整为35/40/45/50/55。

(E):基础伤害从70////调整为75////。

伊泽瑞尔

基础属性:基础物理攻击从55.66调整为64;基础物理防御从21.88调整为31。

(E):基础伤害从75////调整为80////。

剑姬

基础属性:基础物理防御从24调整为33;基础物理攻击从60调整为68。

加强(被动):最大生命真实伤害从2%调整为2.5%。

(Q):基础伤害从65/75/85/95/调整为70/80/90//。

船长

基础属性:基础物理防御从26调整为35;基础物理攻击从56调整为64。

(被动):基础伤害从45~(每等级+10)调整为55~(每等级+10)

男枪

基础属性:基础物理攻击从60.83调整为69;基础物理防御从24.38调整为33。

(Q):基础路径伤害从40/60/70/90/调整为45/60/75/90/;基础爆炸伤害从80////调整为85////。

人马

基础属性:基础物理防御从26.72调整为36;基础物理攻击从58调整为66。

(Q):基础伤害从50/85///调整为55/90///。

(E):最低基础伤害从40/75///调整为45/80///;最高基础伤害从80////调整为90////。

皇子

基础属性:基础物理防御从29调整为38;基础物理攻击从55.71调整为64。

(Q):基础伤害从70////调整为80////。

武器大师

基础属性:基础物理防御从27.04调整为36;基础物理攻击从61.97调整为70。

(Q):基础伤害从70////调整为80////;

(E):最低基础伤害从50/75///调整为55/80///。

杰斯

基础属性:基础物理攻击从50.38调整为58;基础物理防御从22.38调整为27;基础生命从.2调整为;成长生命从90调整为95。

(炮形态Q):基础伤害从70/////调整为80/////。

(锤形态Q):基础伤害从35/70////调整为45/80////。

(墨丘利之炮R):强化攻击基础伤害从20/60//调整为25/65//。

凯隐

基础属性:基础物理防御从29调整为38;基础物理攻击从60调整为68。

(Q):基础伤害从55/75/95//调整为60/80///。

(W):基础伤害从80////调整为90////。

卡兹克

基础属性:基础物理防御从27调整为36;基础物理攻击从55.21调整为63。

(被动):基础伤害从10–调整为14–(随等级提升)。

(Q):基础伤害从60/85///调整为65/90///。

(W):基础伤害从80////调整为85////。

千珏

基础属性:基础物理攻击从57调整为65;基础物理防御从20调整为29。

(Q):基础伤害从55/75/95//调整为60/80///。

(E):基础伤害从60/80///调整为65/85///。

克烈

基础属性:基础物理防御从26调整为35;基础物理攻击从55调整为63。

(飞锁捕熊器Q):第一阶段伤害从25/50/75//调整为30/55/80//;第二阶段伤害从50////调整为60////。

(随身手枪Q):基础伤害从30/45/60/75/90调整为35/50/65/80/95。

加强(暴裂秉性W):第四下普攻附加的最大生命伤害从4/4.5/5/5.5/6%调整为4.5/5/5.5/6/6.5%。

(比武E):基础伤害从20/45/70/95/调整为25/50/75//。

盲僧

基础属性:基础物理防御从24.22调整为33;基础物理攻击从61.18调整为69。

(Q):两段Q的基础伤害都从50/80///调整为55/85///。

(E):基础伤害从60/95///调整为70////。

蕾欧娜

基础属性:基础物理防御从27.21调整为47。

(W):基础物理防御从20/30/40/50/60调整为25/35/45/55/65。

卢锡安

基础属性:基础物理攻击从57.46调整为65;基础物理防御从24.04调整为33。

(Q):基础伤害从80////调整为85////。

梦魇

基础属性:基础物理防御从26.88调整为36;基础物理攻击从59.21调整为67。

(Q):基础伤害从60////调整为65////。

狂战士欧拉夫

基础属性:基础物理防御从26.04调整为35;基础物理攻击从59.98调整为68。

(Q):基础物理伤害从70////调整为80////。

潘森

基础属性:基础物理防御从27.65调整为37;基础物理攻击从55.57调整64。

(Q):基础伤害从65////调整为75////。

(E):基础伤害从80////调整为////。

波比

基础属性:基础物理防御从29调整为38;基础物理攻击从56调整为64。

(Q):基础伤害从35/55/75/95/调整为40/60/80//。

(E):基础伤害从50/70/90//调整为55/75/95//。

(R):基础伤害从//调整为//。

雷克塞

基础属性:基础物理防御从24调整为33;基础物理攻击从57.5调整为66。

(Q):基础伤害从15/20/25/30/35调整为20/25/30/35/40。

(W):基础伤害从50/65/80/95/调整为55/70/85//。

(E):基础伤害从50/60/70/80/90调整为55/65/75/85/95。

雷克顿

基础属性:基础物理防御从25.58调整为35;基础物理攻击从58.33调整为66。

(Q):基础伤害从60/90///调整为65/95///。

(E):基础伤害从30/60/90//调整为40/70///;怒气加成后伤害从45/90///调整为55////。

雷恩加尔

基础属性:基础物理防御从25调整为34;基础物理攻击从60调整为68。

(Q):基础伤害从25/45/65/85/调整为30/50/70/90/。强化后基础伤害从~调整为~(全等级提升20点伤害)。

(E):基础伤害从50/95///调整为55////。

锐雯

基础属性:基础物理防御从24.38调整为33;基础物理攻击从56.04调整为64。

(被动):符文充能持续时间从5秒调整为6秒。

(W):基础伤害从50/80///调整为55/85///。

(E):护盾值从90////调整为95////。

小丑

基础属性:基础物理防御从20.88调整为30;基础物理攻击从57.58调整为66;基础生命从.12调整为;成长生命从84调整为89。

(E):基础伤害从50/75///调整为55/80///。

泰隆

基础属性:基础物理防御从26.88调整为32;基础物理攻击从60调整为68;基础生命从调整为;成长生命从90调整为95。

(被动):基础伤害从60/70/80/90///////调整为75/85/95////////(等级1~11)。

(Q):基础伤害从60/85///调整为65/90///。

(W):匕首收回时的基础伤害从60/85///调整为70/95///。

塔里克

基础属性:基础物理防御从25调整为45。

(被动):基础伤害从22~90调整为25~93(随等级提升)。

(E):基础伤害从////调整为////。

崔丝塔娜

基础属性:基础物理攻击从56.96调整为65;基础物理防御从22调整为31。

(E):炸药的基础爆炸伤害从55/65/75/85/95调整为60/70/80/90/。

蛮王

基础属性:基础物理攻击从61.38调整为69;基础物理防御从24.11调整为33。

(E):基础伤害从70////调整为80////。

厄加特

基础属性:基础物理攻击从55调整为63;基础物理防御从30调整为39。

削弱(Q):爆炸延迟时间从0.5秒调整为0.6。

韦鲁斯

基础属性:基础物理攻击从54.66调整为63;基础物理防御从23.21调整为32.21。

(E):基础伤害从65////调整为70////。

薇恩

基础属性:基础物理攻击从55.88调整为64;基础物理防御从19.01调整为28。

(E):基础伤害从45/80///调整为50/85///。

皮城执法官

基础属性:基础物理防御从25.88调整为35;基础物理攻击从55.88调整为64。

(Q):最低基础伤害从50/75///调整为55/80///;最高基础伤害从////调整为////。

悟空

基础属性:基础物理防御从24.88调整为34;基础物理攻击从59.88调整为68。

(E):基础伤害从60////调整为65////。

逆羽霞

基础属性:基础物理攻击从56调整为64;基础物理防御从24调整为33。

(Q):基础伤害从40/60/80//调整为45/65/85//。

(E):基础伤害从50/60/70/80/90调整为55/65/75/85/95。

赵信

基础属性:基础物理防御从25.88调整为35;基础物理攻击从57.54调整为66。

(Q):每次攻击的基础伤害从15/20/25/30/35调整为20/25/30/35/40。

基础属性:基础物理防御从26.88调整为32;基础物理攻击从54.71调整为63;基础生命从调整为;成长生命从80调整为85。

(Q):基础伤害从70////调整为80////。

(E):基础伤害从65/90///调整为70/95///。

法系英雄

以下法系英雄中,都加强了10—15点左右的基础生命值和成长生命值。在18级时大约增长了—的总生命值。

有额外加强的,已特别备注。

提莫

基础物理攻击从49.54调整为58。

雪人骑士努努

+基础物理攻击从59调整为67。

审判天使

1级攻速加成:+15%。

以下英雄是在强化了基础、成长生命值之后,额外加强了5点防御属性的。有额外加强的,已特别备注。

蜘蛛女王

基础物理攻击从47调整为55;基础物理防御从22.13调整为27。

坦系英雄

以下这些坦克型英雄都提升了9点基础物理防御,以及1级时+15%的攻速加成。

辅助系英雄

以下所有英雄都得到了纯防御加成。绝大部分英雄获得来9点物理防御加成:

另外这三名英雄获得了20点物理防御加成:

物理系英雄

以下英雄都获得了8点左右的物理攻击加成,和9点左右的护甲加成,有特殊情况的已额外标注:

亚索

基础生命从.76调整为

成长生命从82调整为87。

1级攻速加成:+4%。

装备改动

上古钱币路线,窃法之刃路线,圣物之盾路线:

现在所有的辅助初始装备都拥有被动效果

圣物之盾路线:

用效果击杀一个小兵时,除了基础治疗效果外,还会治疗2%已损失生命值

窃法之刃路线:

窃法之刃——

金币:

伤害:

冰霜之牙,冰霜女皇的指令,守望之眼——

伤害:1

偷猎者的短匕

合成费用:(总价)

转换所需野怪:34

击杀野怪触发特效的冷却时间移除

猎人的宽刃刀(以及升级装备)

利爪(被动效果):在对野怪进行普攻后,现在2秒内额外增加15%攻击速度

猎人的护身符

尖牙(被动效果):灼烧敌人,在5秒内造成一次额外20点的魔法伤害(仍然在5秒内偷取25点生命值)

灼热(被动效果):当你从装备或特效中获得额外的生命值时,升级后的效果会灼烧敌人,在5秒内造成50点魔法伤害

猎人的护身符升级装备

尖牙(被动效果):灼烧敌人,在5秒内造成一次额外50点的魔法伤害(仍然在5秒内偷取30点生命值)

秒表

花费:金币

唯一主动:使用来进入静滞状态。静滞状态将让英雄不受伤害且无法被标记,持续2.5秒,但在效果持续期间,英雄将无法移动,攻击,施放技能,或使用物品。

激活将会让它转化为,它将无法被再次激活,但可被升级。在破损后,你将仅可以在商店购买。

中娅沙漏

花费:0金币(未改动)

合成路线:恶魔法典+探索者的护臂+金币恶魔法典+探索者的护臂+时计+金币

守护天使

合成路线:暴风之剑+布甲+金币暴风之剑+布甲+秒表+金币

石像鬼石板甲

花费:0金币(未改动)

合成路线:锁子甲+负极斗篷+金币锁子甲+负极斗篷+秒表+金币

锯齿短匕

穿甲:

德拉克萨的暮刃

穿甲:

幽梦之灵

穿甲:

夜之锋刃

穿甲:

法师之靴

法穿:1

虚空之杖

法穿:35%40%

经验、野区改动

游戏改动

击杀经验追赶机制

在你的等级落后队伍平均等级后获得击杀和助攻不再获得额外经验。

解析:换句话说就是,你的等级落后队伍平均等级时,击杀和助攻会获得额外经验。

野区机制

1.落后每级每个野怪获得30点经验落后每级每个大型、史诗野怪获得50点经验

2.第一波野怪经验缩减不再适用于暗影狼或锋喙鸟。

3.魔沼蛙的第一波经验缩减:25%50%;绯红印记树怪:经验经验;苍蓝雕纹魔像:经验经验

4.所有野怪营地都价值4个标准野怪(例如魔沼蛙=4个标准野怪;大锋喙鸟=2个标准野怪,小锋喙鸟=0.4个标准野怪)

解析:现在小型野怪不可以触发经验追赶机制了,仅限于大型野怪和史诗级野怪;现在你从暗影狼营地起手清野时,你将能够在完成后到达2级;打野补刀数现在可以更加直观的反映其能力/领先值。

游戏机制

普攻对线上小兵造成5点额外伤害

1.第一波小兵开始时间:1::10

2.游戏开始时的家园冲刺效果得到了强化

3.30级的等级封顶已被移除,全新的等级将不设限制!

解析:游戏开始时间提前意味着小兵上线时间更早,队友再想帮打野清第一波野怪的话,需要多多考虑了。

轮换模式

本次的轮换模式是——飞升模式!

在5v5模式中击败远古飞升者泽拉斯,获得强大的飞升之力。通过飞升之力去征服恕瑞玛的水晶之痕。

改动——你现在可以在地图中的任意角落使用强化回城(泉水治疗仍然不可用)

解析:这个改动将允许你在游戏期间进入商店并购买物品,而不需要等到阵亡以后。

出发、征服、飞升!

新皮肤

(荣耀黄金及以上段位奖励)

炫彩皮肤



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