英雄联盟S11季前赛版本解读第五章下

文:夕风图:网络季前赛的核心改动,在于装备系统。优秀的神话装备能帮助ADC英雄们弥补他们的短板,提升强度、颠覆玩法的同时也让操作上限变得更高,可以创造无限可能。这是新赛季下路最突出的变化,也是充满乐趣的地方之一。最重要的神话装备,系统推荐给ADC的只有三个选项:狂风之力、海妖杀手和不朽盾弓。但经过这段时间的测试和开发,大家发现,不少其他位置推荐的神话装备,对于ADC也同样适用,并且效果颇佳,例如星蚀、幕刃。因此,ADC玩家们的选择并不只有推荐装备的三个,找到自己认为合适的装备,合理发挥其特性,下路也能主宰比赛。一、神话装备我们首先从前中期的出装开始分析。在神话装备至关重要的前提下,基本所有英雄都需要第一件做神话装备。我们发现,三个ADC神话装备的合成路径居然如此相似:海妖杀手和狂风之力的合成小件与合成费居然完全一样,不朽盾弓与这两件也仅仅是吸血鬼节杖与十字镐的区别。其中的小件正午箭袋,是所有AD都会在前期用来过渡的装备。相较于之前版本,AD必须在前期想办法一次凑满的巨款做出大剑的情况,现在正午箭袋的合成要平滑得多。即使出现被单杀、被gank的意外,ADC也总还有一些小件能出,不至于节奏崩盘。这样的改动会让AD玩家的游戏体验提升很多,但毕竟是人人都平等享受的改善。下面我们来看本文的重点,三件主要的神话装备,以及特殊的星蚀和三项,究竟分别对ADC的生态有怎样的影响?首先来比较一下三件装备的基础属性。在总价均为金币的前提下,三件装备的属性仅有细微的差别,海妖杀手最高,不朽盾弓以伤害较低的代价换取了一些吸血加成。可以得出结论,三件神话装备的差别,完全集中在特效上。1.略显平庸的狂风之力虽然它的主动技能上限极高,可以看作一个90秒CD的额外闪现,带来无限的可能。烬,老鼠,韦鲁斯等无位移ADC,能够依靠狂风之力保障自己的输出环境。但实际游戏中,玩家还是更愿意把金币投资在进攻端上,而非花钱买一个保命技能。并且在这个刺客过于强势的版本,多一段位移往往也无济于事:做出暗夜收割者的小鱼人和蜘蛛,亦或是面前的凯隐螳螂,不是一段位移就能解决的问题。与其投资意义不大的位移,不如拉满输出能力,以换取反秒刺客的机会。事实上,大部分玩家的操作水平也没有优秀到能把所有保护资源发挥出全部价值,此时购买这样一个主动位移技能,显得有些不实际。也许在步步算尽的职业赛场上,狂风之力会发出更大的光彩——但寻常的rank中,它对玩家的吸引力很难比过其他的神话装备。以烬为例,狂风之力的暴击流出装不仅更少,胜率也比星蚀穿甲流低显著的3%。(右侧框中数据为胜率)2.血条魔术好助手不朽盾弓在特定英雄手中,不朽盾弓是一件能创造奇迹的装备。虽然属性偏低,但盾弓的特效有极高的上限。救主灵刃触发后,能提供一个非常厚的护盾,争取到极大的操作空间;同时盾弓提供的吸血也提升到夸张的25%。如果你有一颗想秀的心,盾弓就是你在绝境中创造奇迹强有力的保障。高爆发,输出风险高,输出环境差的ADC很适合盾弓。莎弥拉是最典型的代表,盾弓作为她的必出装备,帮助她在季前赛版本实现了胜率的飞跃。莎弥拉从上版本的胜率第17名一跃来到第4名,直接跃升T1英雄。有救主灵刃后,莎弥拉更容易撑到自己打出S评价,再上演血条魔术,毁灭对方阵型的同时光速回血。以盾弓为核心,莎弥拉的装备构筑如图。装备成型后,她的爆发与吸血能力都非常恐怖。其他因为手短或腿短而输出环境不佳的ADC也很适合盾弓,例如卡莉斯塔,VN和艾希。虽然卡莉斯塔在最近的表现一直很萎靡,但盾弓还是帮她提升了一大截胜率。腿短的艾希因为盾弓有了站撸的资本,再加上她本身的减速能力,拉扯能力大大提升。虽然目前VN主流的出装都是海妖杀手,但是盾弓能大大提升VN的输出环境,保住性命多A几下,一样能够打出海妖杀手带来的伤害加成,同样是优秀的选择。3.增幅攻速AD的海妖杀手传统的高攻速ADC都能从海妖杀手的特效上受益许多,频繁打出第三下的真实伤害,能大大提升ADC的输出。但在当前版本的强势AD中,VN和卡莎是较适合出海妖杀手的:面对过于强势的刺客英雄,如果没有特殊的机制来保证自身的生存能力,海妖杀手带来的伤害增幅很难胜过对方刺客从新装备上得到的加强。VN和卡莎是最大的受益者,依靠海妖杀手与其技能机制的契合,跃升为T2级别的ADC。VN的装备构筑如图:做出海妖杀手后,堆叠攻速,最大化海妖杀手特效的收益,同时让VN的W技能更容易触发。而卡莎的打法就要多样许多,除了必出的海妖杀手和飓风外,还有先出魔宗的流派;也可以出羊刀拉满攻速,强调海妖杀手特效的收益。最后可以补出纳什来进化W。之前版本在ADC位置上稳居下水道的卢锡安,得益于海妖杀手重新崛起。卢锡安的被动与海妖杀手的特效完美契合,再加上新装备纳沃利迅刃打出暴击即可减技能CD的特效,刷出被动的速度进一步加快。能够频繁打出海妖杀手的真实伤害后,卢锡安打不动坦克的软肋得到改善。他的出场率提升虽然明显,但胜率还是在ADC中垫底。毕竟这是一个很吃熟练度的英雄,想发挥他在新版本的优势,还是需要一定的练习成本。4.非主流的星蚀星蚀成为了射手装备中意外的搅局者。它原本为战士/刺客英雄设计,却帮助烬跃升T0的AD。除了前文提到的狂风之力+常规暴击装备外,更多的烬玩家选择星蚀走穿甲路线。星蚀特效的触发条件太过容易,做出星蚀后烬在中期就有极强的统治力。此外,收集者这件装备也相当OP,更加强了穿甲套的吸引力。思路类似的ADC还有女枪和赛娜,尽管这两个英雄在当前版本并不火热,但采用以星蚀为核心的穿甲流配装方案,在中期战斗力很强。其中女枪的胜率高达52%,不声不响地来到了ADC胜率第三名。5.与EZ彼此唯一绑定的三项先看三项的改动:比起之前的万金油加成,现在的三项更集中于物伤属性。连续普攻叠加移速和攻击力,能给战士英雄的持续作战能力带来大幅加成。而这正好与EZ的打法完美适配。EZ必出的魔宗也被大改。现在女神泪价格降低到金币,可以作为出门装。但是考虑到对线期还是需要有一定战斗力来保证线权,还是常规的多兰剑出门更合理。同时,女神泪叠加的方法,也由放技能修改为技能命中,上限降低到法力。总体来看,女神泪叠满的速度会比以前略慢一些,均势局的EZ现在基本能在18-20分钟叠出魔切。如果女神泪出门的话能相应提前一些。采用这套出装的EZ有恐怖的拉扯和持续战斗能力,是优秀的T2等级英雄。其中赛瑞尔达的怨恨可以替换为贪欲九头蛇,牺牲减速能力换取更高的伤害爆发。二、传说装备在本次更新中,射手装备的属性加成差异也被刻意缩小了,核心的神话/传说大件加成往往差异不大。比如说暴击属性,除了之前无尽,火炮等传统的暴击装备外,现在羊刀,饮血,轻语等装备都提供同样的20%暴击率。这样改动的目的是把抉择的重点放在不同装备迥异的特效上,从而扩大不同局势下游戏的玩法差别。接下来我们具体看一些有较大改动的传说装备。1.鬼索的狂暴之刃现在羊刀的属性加成去掉了法强,就是纯粹的巨额攻速加成和标准的20%暴击率。它的两项特效影响非常大,同时也和海妖杀手的特效相性极高。对于拥有强力普攻特效的ADC来说强得离谱,比如VN,艾希,卡莎。因此,羊刀对他们而言基本是神话装备之后最重要的大件了。2.收集者收集者有一个强力的斩杀特效,同时属性优秀,兼具暴击和穿甲。对于能制造爆发伤害的ADC,比如烬和莎弥拉来说,收集者可以在特定条件下把他们的输出抬高一个档次。3.无尽之刃无尽依然是暴击流的核心装备之一,但是特效修改后,无尽的出装顺位就要稍微往后移一些。作为第三件及之后做出的暴击装,无尽的特效会更有性价比。4.纳沃利迅刃为卢锡安量身订做的装备。不仅基础属性完美契合卢锡安的需求,还有一个强力特效来呼应卢锡安刷新E技能,多打被动的机制。做出这件装备后,卢锡安的上限可以达到无限火力的级别。5.塞瑞尔达的怨恨这件装备能带来大量穿甲,同时特效的高额减速很适合能频繁打技能的英雄。在ADC中目前只有EZ比较适合。三、总结选项本就不多的ADC们在当前版本胜率很平均,从T1到T3英雄,基本都在50%上下——除了一枝独秀的烬,他的胜率高达53.4%,同时出场率也达到夸张的43.3%,比人气第二高的卡莎高出接近一倍。胜率和登场率双双遥遥领先,证明了烬在当前版本的绝对强势,一定是上分路上值得练习的英雄。在刺客和坦克英雄都有巨大收益的版本里,ADC的加强反而显得不够多,输出空间进一步恶化。在这个背景下,仅需几枪就能完成输出任务的烬,无疑是最合适的ADC。选择穿甲流,他的收割能力甚至能比肩刺客英雄。除了过分OP的烬以外,其余ADC选择的余地还算不少,在职业赛场上也可能带来更丰富的选角。莎弥拉,艾希,VN,卡莎,EZ等,都围绕新的神话装备构建起强力的出装套路。他们的强势之处风格不同,从爆发到拉扯,各有千秋;在熟练的玩家手中,都能发挥出决定胜负的作用。但单看上限,不与其他位置比较的话,ADC的上限也确实是被大大提高了的。操作上限高的ADC们,完全有机会凭借神话装备的特效主宰团战,一锤定音。人人的上限都被提高了,最后比拼的就是玩家的操作是否能发挥出这个上限。

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