赛尔号的精灵吃月亮是什么意思赛尔号那些常

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恢复一定血量的同时给对手造成等量伤害,比如这样的技能,先制+2;使双方精灵所有技能pp归零;消除双方能力提升、下降状态和回合类效果;恢复自身最大体力1/1,并附加等同于恢复量的固伤,这种技能就叫做吃月亮,吃月亮的来历来源于瑞尔斯的三回合恢复1/3体力并造成等量伤害。现在因为打很多活动BOSS,属性技能都附有这样的特性,于是吃月亮就被传开了。这个技能对于我们来说很BUG,比起秒杀,这招技能最大的优势就是BOSS只要学比你多,后期你就是属性再强,回血再强,用了你瞬间就会死。除了吃月亮之外,还有狮盔、引爆、封属、消回合、异常、联防、自爆等等。狮盔:这个命名来自于马超的5回合内免疫能力下降类技能,免疫1次受到的攻击,具体来说就是挡伤,和该隐的不一样的是,它并不是挡物理或者特攻伤害,而是免疫一回合受到的伤害。现在这样的精灵很多,比如王·雷伊的免疫下1次受到的攻击、暴君史莱姆的免疫下1次受到的攻击,未触发则%令对手疲惫。打PVE就意味着,如果你能扛住伤害出这招技能,就有最少五次出招机会,带先制再多一次。引爆:这个相对来说算是很早的了,大家最熟悉的估计就是和。这招技能最大的作用就是自己牺牲(体力降到0),然后下一只出场精灵前两回合必定致命。还有一种就是已经被淘汰了的送死加持,就像阿葵丽亚这样的,消耗自身全部体力使下一只出战精灵特攻物攻+1的。因为现在的BOSS有的会吃我方属性,就是你加持了,先手也只能存在一次,之后就会被吸走,比起致命这种已经被PVE淘汰了,但是像帝天战佛这样的,是魂印占优势。对于高效率来说,引爆之后输出就能在克制系单回合打出最大伤害。比如当时像盖亚这样的暴力精灵,引爆之后大招基本就能打出非常可观的伤害。后来引爆精灵也在不断加强,出现了像刘备、宙斯这样更强大的自爆精灵,不仅先手而且下只上场精灵第一回合必定必中。像阿克希亚这样的技能直接就逆天了,可能这是设计者也没有想到的。而像咤克斯、神·哈迪斯、皮特萨拉罗这样用了技能还不死的,两回合致命没变,但是效果一样。这样的精灵比较受平民玩家欢迎,因为毕竟像帝皇之御这样的大R精灵也不是人人都能用的,而这类精灵本身起初的设计也并不是像帝皇之御这样的专业引爆。封属:对手属性技能无效,这个现在在PVP大多广泛应用。不仅精灵技能带封属,现在更多的魂印也发挥出了它的作用。比如:阿尔蒂克专属魂印登场时使对手当回合属性技能失效且下回合攻击技能无效。消回合:这类技能就是清除类技能,简单点说就是消除这回合的所有效果,比如加持了致命或者回血这样的持续技能,它就会给你清除。比如索伦森和谱尼对战,当谱尼用圣光气之后,索伦森使用邪灵降世就会清除谱尼所使加持的圣光气,下一回合不会出致命。而现在这类型的技能也被广泛应用到各种形式的攻击、魂印(元素:登场时消除对手回合类效果)。异常:目前异常状态有很多,甚至多的数不过来,最初常用的就是:麻痹、睡眠、害怕、疲惫(控制类)冻伤、烧伤、中毒、寄生(伤害类)。到后面因为PVP的需求,此类精灵的异常更被完整化。从关羽到龙尊,再从龙尊到奥丁,异常类现在也是PVP比较常见的取胜方式。联防:顾名思义,就是联手防守的意思。除了联手防御也有联手进攻,而大多数为什么巅峰常见S级技能石,那就是为了破解联防。以防御型精灵掩护主力,就拿阿尔蒂克、王之哈莫、圣光斯嘉丽三个来说,对抗他们三个,首先肯定耐打的是哈莫,而阿尔蒂克不仅能做主攻手而且能打辅助消回合属性。对上圣谱也不是不能打,圣谱虽强但是也是能够打赢的。主刀手不死就完全有可能翻盘,而重点就是看哪一方占优势,我不可能看到对方是阿尔蒂克我就用圣谱去强攻。最后这类东西其实完全看个人,要怎么叫也随意,一个属性技能包含很多东西。但是用途其实就那样,本质意义没变,只要你知道它是干什么的,你就是不知道大多数人叫这个的意思也没什么,他知道了这些就一定能打赢你吗?道理是一样的,你说你用光荣之梦,你只知道这招会回血反弹固伤,记住技能特性就会比他知道这些用词的人矮半截吗?所以还是个人怎么高兴怎么来。

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